楼主: zxt1222
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[其他] 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)

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121#
发表于 2010-9-22 12:19 | 只看该作者
看的真透彻啊。:bz67:厉害!
122#
发表于 2010-9-22 12:24 | 只看该作者
看的真透彻啊。:bz67:厉害!
123#
发表于 2010-9-22 16:56 | 只看该作者
看的真透彻啊。:bz67:厉害!
124#
发表于 2010-9-23 16:02 | 只看该作者
十分准确的评价
125#
发表于 2010-9-25 00:55 | 只看该作者
马克.  

球核心体系     vs     人核心体系.      =      fifa    vs     实况.         记下了.   LZ的洞察力,  p f.
126#
发表于 2010-9-25 02:35 | 只看该作者
FIFA射门无力感就是起脚射门 球弹出瞬间的脚触球的力量感没有做到位~

射出去了 球自然就飘了 这个比较像气没有充足的球的感觉~~
127#
发表于 2010-9-25 09:06 | 只看该作者
PES2011再一次证明了目前引擎下硬要学对手的一些东西会有多表面化和不合理化。
128#
发表于 2010-9-27 19:28 | 只看该作者
我倒觉得与楼主说的恰恰相反!
实况才是以球为主,搞的非要用 强移 才能让人与球分开,如果迅速放开SC,人马上又会被球吸过去;射门的时候球出去的线路是稳定的,球员射门的动作却要牵就球,瞬间步点变化为利足射门!
129#
 楼主| 发表于 2010-9-27 20:15 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-9-27 20:19 编辑
我倒觉得与楼主说的恰恰相反!
实况才是以球为主,搞的非要用 强移 才能让人与球分开,如果迅速放开SC,人 ...
BlackJack 发表于 2010-9-27 19:28


SC这个就是我开始说的基本的追球系统,足球游戏里这个东西是最基本的,躲不过。  
而利足与步点调整这个PES确实也是没有太多的修正球的运动,这个也是PES的一个特点,但是此时PES也并没有去强制修正人的步幅,而是靠计算(不变步幅+利用小碎步等动作的距离不同)+动作瞬变(这个比较假)来实现球员类似的自调整 (因此,这个处理更加折中与合理,,没有明显的牺牲哪一方,不能算我所说的“迁就球”)


我文章里讨论的情景,大多是盘带趟球,以及相关的攻防AI
射门和传球瞬间确实有更多不同的特例的东西,这个要说完确实很难:bz52:
130#
发表于 2010-9-27 21:15 | 只看该作者
我想请LZ解释一下什么是游戏引擎?
131#
发表于 2010-9-27 21:24 | 只看该作者
写得有点意思,慢慢看
132#
 楼主| 发表于 2010-9-27 21:44 | 只看该作者
我想请LZ解释一下什么是游戏引擎?
踢猪球 发表于 2010-9-27 21:15



    引擎定义太宽泛了,可以参考一下这个http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=902958&rpid=11521022&ordertype=0&page=1#pid11521022
133#
发表于 2010-9-27 22:08 | 只看该作者
佩服下LZ..就算lZ写的错了...但是总比臆想的好....
134#
发表于 2010-9-29 00:22 | 只看该作者
分析的真不错
PFPF:bz39:
135#
发表于 2010-9-29 02:39 | 只看该作者
好文章,喜欢这种有技术性探讨的
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