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本帖最后由 zxt1222 于 2010-9-27 20:19 编辑
我倒觉得与楼主说的恰恰相反!
实况才是以球为主,搞的非要用 强移 才能让人与球分开,如果迅速放开SC,人 ...
BlackJack 发表于 2010-9-27 19:28 ![]()
SC这个就是我开始说的基本的追球系统,足球游戏里这个东西是最基本的,躲不过。
而利足与步点调整这个PES确实也是没有太多的修正球的运动,这个也是PES的一个特点,但是此时PES也并没有去强制修正人的步幅,而是靠计算(不变步幅+利用小碎步等动作的距离不同)+动作瞬变(这个比较假)来实现球员类似的自调整 (因此,这个处理更加折中与合理,,没有明显的牺牲哪一方,不能算我所说的“迁就球”)
我文章里讨论的情景,大多是盘带趟球,以及相关的攻防AI
射门和传球瞬间确实有更多不同的特例的东西,这个要说完确实很难:bz52: |
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