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实况在人上也有很大的问题,比如说球员在带球的时候,你不看球,只看人,球员腿的摆动,弯曲的姿态也很不自然,另外球员本身的能做出的动作情况也少了,甚至还不如PES5,PES6之前的几代。比如说在物理惯性上,球员在高速盘带时急速扣球,FIFA的球员在把球拨开后,后有一个停顿,在加速去追球,而PES则完全没有这种效果,PES的球员在盘带变相时,做出来的动作基本上都不是人能做出来的动作,PES的一个规律就是球员盘带是一种姿态,当遇到变相时,那么仅仅是方向不同罢了,在从一个带球方向变换到另一个变换方向这之间的衔接的动作姿态多样性非常少。所以说这不仅仅是人和球的问题,真实度的高低还取决于这个游戏有多少种情况,FIFA08刚出来的时候,EA宣称FIFA每秒钟会做上千次的判断,每种判断后都会有相应的视觉效果呈现出来。从一个侧面就能看出来,10年底的FIFA11的PC版用的就是主机上的引擎,它对PC的性能要求要高出PES不少,而PES的画面于次时代版本的FIFA基本是旗鼓相当的,就可以看出两者计算量的不同是造成对PC性能要求差异的最主要原因。 |
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