楼主: zxt1222
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[其他] 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)

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361#
发表于 2012-4-27 10:41 | 只看该作者
同感~~~支持~~~
362#
 楼主| 发表于 2012-8-28 17:49 | 只看该作者
自挖坟:bz36:

经过了快餐化的PES12时代,PES13demo1果然大体回归了PES11的体系,重新回归“人核心为主”了,可喜可贺。  (由于引擎上阉割简化的太厉害,修改的空间很小,个人非常不喜欢PES12)
预测demo2的风向应该是对DEMO1的干练化,会向PES12靠一点。

FIFA13目前只有DEMO视频,感觉经过12的大幅度细化之后,EA如出一辙的在13选择回归11的精神:干练化、再简化。目的是为了解决12中一些拖沓的问题、冗余的计算、受抑制的AI问题。估计防守判定和进攻AI表现都会有较大提高,但希望EA比赛节奏上再把握的保守一点。
363#
发表于 2013-7-6 07:54 | 只看该作者
真是好文  手脚了,
364#
发表于 2013-7-25 11:49 | 只看该作者
感谢分享!!!
365#
发表于 2013-7-27 20:28 | 只看该作者
呵呵,兄弟,不得不说你的分析很独到,佩服
366#
发表于 2013-8-1 11:59 | 只看该作者
玩了很多各种的足球游戏,这个仅仅是简单写写个人对游戏设计的一点简单理解,冰山一角而已
纯YY贴,勿认真 ...
zxt1222 发表于 2010-8-21 11:32



    人们是喜欢看22个人在球场上对着空气奔跑、拼抢、过人、起跳、落地,呼喊,还是愿意看一个皮球在空旷的场地上蹦来蹦去、飞行、滚来滚去?

FIFA唯物,pes唯心,只有神作才能达到物我合一的境界。
367#
发表于 2013-8-1 12:07 | 只看该作者
FIFA 和PES只是商业片和文艺片的区别而已
368#
发表于 2013-8-2 10:51 | 只看该作者
实况在人上也有很大的问题,比如说球员在带球的时候,你不看球,只看人,球员腿的摆动,弯曲的姿态也很不自然,另外球员本身的能做出的动作情况也少了,甚至还不如PES5,PES6之前的几代。比如说在物理惯性上,球员在高速盘带时急速扣球,FIFA的球员在把球拨开后,后有一个停顿,在加速去追球,而PES则完全没有这种效果,PES的球员在盘带变相时,做出来的动作基本上都不是人能做出来的动作,PES的一个规律就是球员盘带是一种姿态,当遇到变相时,那么仅仅是方向不同罢了,在从一个带球方向变换到另一个变换方向这之间的衔接的动作姿态多样性非常少。所以说这不仅仅是人和球的问题,真实度的高低还取决于这个游戏有多少种情况,FIFA08刚出来的时候,EA宣称FIFA每秒钟会做上千次的判断,每种判断后都会有相应的视觉效果呈现出来。从一个侧面就能看出来,10年底的FIFA11的PC版用的就是主机上的引擎,它对PC的性能要求要高出PES不少,而PES的画面于次时代版本的FIFA基本是旗鼓相当的,就可以看出两者计算量的不同是造成对PC性能要求差异的最主要原因。
369#
 楼主| 发表于 2013-8-2 15:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-2 15:13 编辑
实况在人上也有很大的问题,比如说球员在带球的时候,你不看球,只看人,球员腿的摆动,弯曲的姿态也很不自 ...
Geforce6200 发表于 2013-8-2 10:51

你谈到了“每秒的判断”次数的问题,这一点我以后可能会要单独说说

这就是之前07-11年我只说的,“fifa本可以做得更复杂,但是它不做”的地方


AI判断的密度上,fifa一直要比PES少,fifa采用的是整体AI优先度高于个体AI的体系。
这样其实是一种给AI计算减压的方式。 也是fifa的AI表现常常没有pes那么混乱的最重要的原因之一。

至于说,动作捕捉,pes和fifa完全是两条路
fifa是全捕捉,然后切割为中等的动作单元,直接用的
pes是部分捕捉,然后用这部分不多的捕捉素材切割成很小的动作片段,然后在这些片段基础上人工修改,再拼合。
所以pes中有很多动作不是动作捕捉出来的,而是用近似的动作捕捉修出来的。
最好的例子就是pes2011里的一个原地停半高球的动作,上半身完全没有一丝丝移动,只有脚抬起停球,完全就是人工修改的动作
370#
发表于 2013-8-2 23:17 | 只看该作者
专业啊,受教了
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