楼主: zxt1222
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[其他] 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)

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136#
发表于 2010-9-27 22:08 | 只看该作者
佩服下LZ..就算lZ写的错了...但是总比臆想的好....
137#
发表于 2010-9-29 00:22 | 只看该作者
分析的真不错
PFPF:bz39:
138#
发表于 2010-9-29 02:39 | 只看该作者
好文章,喜欢这种有技术性探讨的
139#
发表于 2010-10-10 15:34 | 只看该作者
我认为FIFA真正的长处是物理效果做的好,带球的感觉很逼真
140#
发表于 2010-10-10 17:46 | 只看该作者
实况强调的是以人为核心?在那么简陋的碰撞系统,惯性模拟下,如此去以人为核心做人,都做了些什么?K社只把光影和脸部贴图做的美好了,以往的实质性的模拟足球这项运动的特点已经完全没有了。近年的实况,每一作都是矫枉过正,游离在一个老去的框架中,重点在于这一整个动作捕捉的核心引擎没有革命!
每作加入那么几个动作,有的么无赖到死,有的么做了也等于白做的傻瓜式动作,为什么每作都不能给某个动作调试出一个合理的符合物理规律的判定?这完全就是核心引擎没有做出革命,核心引擎革命了,掌控着的是全面彻底的每一个细节,而不是每新增一个动作还得像补漏水一样死命为其判定填漏补缺。
141#
发表于 2010-10-10 18:18 | 只看该作者
技术帝,分析得头头是道
142#
 楼主| 发表于 2010-10-10 18:20 | 只看该作者
实况强调的是以人为核心?在那么简陋的碰撞系统,惯性模拟下,如此去以人为核心做人,都做了些什么?K社只把 ...
sinsins 发表于 2010-10-10 17:46



    动作捕捉和动作引擎还不是完全一样
动作捕捉PES这两年实在是太差了,懒得说,2011稍微改善了一些
143#
发表于 2010-10-11 02:08 | 只看该作者
不错不错,lz很专业啊,受教了
144#
发表于 2010-10-11 12:34 | 只看该作者
好强大~~~及其强大~~~:bz16:
145#
发表于 2010-10-25 15:27 | 只看该作者
写的不错,顶一下。
146#
发表于 2010-10-25 19:43 | 只看该作者
确实有理
147#
发表于 2010-10-26 09:43 | 只看该作者
我靠。大师。。。
148#
发表于 2010-10-26 18:16 | 只看该作者
楼主太强大了,有着非常好的分析头脑,适合当科学家。

我要膜拜楼主了,希望楼主继续谈谈接下来足球游戏AI的发展方向,我看了很激动啊。。。
149#
发表于 2010-10-27 13:28 | 只看该作者
另外,fifa有些区域会出现有人在位,但是却补位不及时的问题。(“位置”>“人”,另外,容易犹豫在“球”和“位置”的选择间,反而不作为)
占着位置却没有发挥其应有的防守作用,这点上问题需要大改
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LZ分析的很对,现在最头痛这点,这个根本就不能算小BUG了
150#
发表于 2010-10-27 16:17 | 只看该作者
回复  ridermax89


    踢野球的球大多数会比标准用球重
MAGMA 发表于 2010-8-21 12:20


恩,深有同感~因为一般踢野球的用球都是50块左右的杂牌球,比如火车头之类的~
哈哈~
后来买了一款100多块的PUMA普通用球以后,踢起来的感觉要舒服多了~
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