楼主: zxt1222
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[其他] 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)

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181#
 楼主| 发表于 2011-3-20 19:54 | 只看该作者
这个主观性有点强,不知道的人以为lz分析了两游戏源程序了呢
landes 发表于 2011-3-18 18:37



    我说过这个帖子就是我主观的YY贴,所有发言单纯是自己的试验和自己的理解。
如果有技术力我还真倒像分析了两游戏源程序呢,至少把两个游戏的EXE文件先反汇编一下。
182#
发表于 2011-3-20 19:59 | 只看该作者
本帖最后由 truecuren 于 2011-3-20 20:03 编辑

既然你弄个写实化存档,弄个开关战术就能解决,为什么科纳米不能解决?别说科纳米的技术还不如你,我想连你都知道要去弄个开关战术弄个存档,显然你也是更认可2V2问题的另一种模式,那么科纳米那帮专业懂球的不明白?
开发者想做成A,用了软件B,做成了C,然后开卖,然后玩家用这个C,DIY一下就变成了A,这如何解释?
183#
 楼主| 发表于 2011-3-20 20:10 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-20 20:33 编辑
既然你弄个写实化存档,弄个开关战术就能解决,为什么科纳米不能解决?别说科纳米的技术还不如你,我想连你 ...
truecuren 发表于 2011-3-20 19:59

开关战术是游戏自带的,多少年了已经。fifa和PES都是要依赖开关战术的

    至于写实化存档,这就是我一直喷K社个一个问题,“数据差异体现”做的差
PES为了差异化而差异化,为了多样化而多样化,数据和特技等等的设定是一批人定的,而游戏里这些数据的起效方式又是另一批人做的。这两方面没有协调好。
这就不是足球顾问的责任了,而是程序员的责任

这个协调不力,导致了pes长久以来一直被这个所谓“多样化”所拖累,具体表现有:顶尖数据的球员BT的不是人, 数据低的球员残疾的不像球员,某几代进攻特别容易,某几代进攻特别脑残。

(PS,PES里的很多数据的名字,如进攻,防守,盘带速度等等,和它的起效方式有时候差别很大,根本不是字面意思)


每年都有很多玩家花精力自己DIY,自己对PES的“数据分段”优化。
这些DIY还是有一点成效的。虽然不能把C变成A,但是可以尽可能接近一些A。(毕竟这本身只是治标不治本的手段)

DIY工作把数据集中在较为合理的“中部”(类似日韩的数据档次),让差的球员拥有平均的AI,让强的球员少一点赖的能力。
也从另一个角度看出K社工作失职。 K社单纯按照70-85数值段,做了游戏,然后把70以下和85以上的球员填鸭进来,结果就是75以下和85以上的球员破坏了游戏的平衡,扰乱了很多AI,

FIFA这方面则做得很好,以平均化为基础,在大环境都是正常AI的情况下,再慢慢加入差异化和多样化。客观的原因也是FIFA的限制了差异化的幅度。


K社和EA都犯过很多错,他们再犯错谁也不会惊讶。玩家完全可能利用自己的能力修改他们的错误。
但是这和他们懂不懂球没有关系。
184#
发表于 2011-3-20 20:34 | 只看该作者
你说的这个是球员个性能力的差异,而不是跑位阵型。即使在EA用次时代引擎之前,老引擎甚至FIFA98、FIFA99就能做到跑位阵型相当不错,即使今天的PES都都不到那个程度,所以你说的人球焦点这个观点,无法解释这个现象。
185#
 楼主| 发表于 2011-3-20 20:48 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-20 21:00 编辑
你说的这个是球员个性能力的差异,而不是跑位阵型。即使在EA用次时代引擎之前,老引擎甚至FIFA98、FIFA99就 ...
truecuren 发表于 2011-3-20 20:34



    很不巧,PES游戏AI很多脑残问题,跑位问题,恰恰和数据分段有关,
PES2010里最明显,默认数据分段,球员有空档不跑不插,全部窝在中间一团,对边路空间的利用度非常差,球员接应也很死板。  
用存档修改器把全员速度和盘带速度降低以后,跑位明显增多,特别是拉边和内切的AI更加明显。

同升同降能造成这样的差异,很明显,K社设定的“量变”和“质变”的节点很不合理。
具体原理去年也详细说过了,就不在解释了。


另外,你说阵型,呵呵,实际上FIFA的优势就一直在这里。(这也是我06年放弃WE10转FIFA06的主因)
,但是它的讨巧点也是在这里

FIFA是阵型AI整体化的,跑位AI可以和其他球员的AI很容易的协调好。因为11个人的路线是整体同时计算的。但是EA讨巧就在于他也就做好了那么几个常见的阵型配置。(fifa的制作理念,从整体出发,把常见的,合理的,平均的东西先做好)
PES是阵型AI更加个体化,一个球员跑位AI出现时候,其他球员有可能在走神,在回撤,在原地接应,其他球员的想法都是他们个体的想法,没有整体统筹。所以PES的AI显得生硬。 另外,PES的前锋线,中场线,后卫线,还有各自的局部小AI,比如防守的时候,后卫线就是一个独立的局部AI,可以无视整体AI而工作。
(PES的制作理念,先做好个体,然后整合成整体。)

要说05-08FIFA的阵型AI还是领先PES的,但是09以后PES这方面我觉得已经没有劣势了。
186#
发表于 2011-3-20 21:10 | 只看该作者
一件事某人做错了,在分析其错误的原因的时候,会有多个结果,而且都很合理,而最后真实的原因可能相差以万里计。比如你说的这个数据差异体现,2部分人做,难道这个游戏在出售前没有测试的?难道就没有个总策划去调试、调整这两部分的差异?DEMO放出来,到正式销售期间,完全可以根据玩家的反馈进行调整,甚至一个补丁就能解决,为什么PES不这么做?而且从来不这么做,这很不可思议,科纳米的人肯定不是傻子,所以我觉得我们都错了,看起来很不可思议的事情,对方又不是傻子,自然就是我们考虑的方向错了。

我觉得还是开发思路上的问题,当然这是大方向的问题,具体的操作运作另外再说。什么意思呢,PES本来就不想做一款“足球游戏”,而是做带有足球元素的“一款游戏”,因此PES里面玩家可以调整的地方非常多,就好比搭建好一个平台,玩家可以在这个平台上自由发挥,寻求乐趣,所以你可以把足球改成西瓜香蕉,可以改这个改那个。而FIFA得思路就是去模拟真实,所以它到处抢授权,所以它不允许和真实足球所冲突的东西存在,举个简单例子,世界明星队,FIFA不是每款都有这个东西,FIFA11也是1.01补丁才加上去的,这应该是玩家呼声的关系,EA本身并不喜欢搞这个东西,因为就不应该出现济科和罗纳尔多在同一球场上踢球。
所以默认的设置是不是合理,玩家喜欢不喜欢,舒适不舒适,科纳米根本就不去理会,根本就不管,它根本就不是要做真实的足球。
我只能这么理解了,不然这公司也太2了
187#
 楼主| 发表于 2011-3-20 21:13 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-20 21:15 编辑
一件事某人做错了,在分析其错误的原因的时候,会有多个结果,而且都很合理,而最后真实的原因可能相差以万 ...
truecuren 发表于 2011-3-20 21:10



    如果K社的调控永远的是正确的,永远不犯错。如果K社的测试工作能到位。
那么WE8 WE10 PES08 PES09 PES10 PES11就没那么多玩家去喷了他们了。
K社也不需要颠来倒去,年年来个矫枉过正

前面我说了,K社一直在犯错。FIFA也犯过很严重的错误。
但是他们都不是傻子
解释就是,他们力不从心,只能出一个半成品,他们在糊弄玩家

默认设置的问题和数据分段问题,很明显就是K社的责任,这也是我喷他的第一问题。
所以我说FIFA是比PES好的足球游戏。EA比K社会做足球游戏。

但是你刚才说的是懂不懂球的问题,不是说懂不懂做游戏的问题
188#
发表于 2011-3-20 21:15 | 只看该作者
不管你怎么解释,也无法解释这么个情况:玩家DIY可以解决的问题,科纳米在售前没去解决,甚至在玩家花钱买游戏之后,也不愿意根据玩家反馈出个补丁来解决。不管什么原因,你说什么数据差异也好,什么以人为本也好,什么也好,那个也好,为什么玩家DIY可以解决,科纳米却不解决?  
唯一的解释就是他根本就没考虑去解决,这种问题,在他看来,根本就不是问题,除非玩家说了,我足球只能变西瓜不能变南瓜,那么下个版本,就会改了,不要说西瓜南瓜,你变原子弹估计都可以。
189#
 楼主| 发表于 2011-3-20 21:16 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-20 21:19 编辑
不管你怎么解释,也无法解释这么个情况:玩家DIY可以解决的问题,科纳米在售前没去解决,甚至在玩家花钱买游 ...
truecuren 发表于 2011-3-20 21:15



    力不从心,只好糊弄

特别是PES2011,糊弄的地方太多了,很多处还比PES2010有退步,我这个帖子里就写了很多

一年一座的作品,别指望出来没任何问题,不论是EA和K社,现在游戏发售以后,再出补丁补救的事不都很常见了么?
190#
发表于 2011-3-20 21:17 | 只看该作者
精彩
191#
发表于 2011-3-20 21:32 | 只看该作者
本帖最后由 truecuren 于 2011-3-20 21:40 编辑
力不从心,只好糊弄

特别是PES2011,糊弄的地方太多了,很多处还比PES2010有退步,我这个帖子 ...
zxt1222 发表于 2011-3-20 21:16



    力不从心?玩家就从心了?没有一款游戏是完美的,出现问题是正常的,但玩家DIY能解决的问题,这也叫问题,这不是笑话么,玩家能解决,开放商居然力不从心。。。。
192#
 楼主| 发表于 2011-3-20 21:40 | 只看该作者
补救了么?
truecuren 发表于 2011-3-20 21:32



    PES2011和FIFA11各自有官方的游戏性补丁。解决了一些明显不能忍的问题。
但是数据差异问题,你说官方会去主动解决么?:bz36:
你想想,高数据BT人物存在的意义是什么?
你要知道玩家群里是有很大一部分很喜欢一条龙过掉11个人的感觉的,你要知道玩家群里有很大一部分是喜欢乒乓传球的快感的,
在你抒发不满意的时候别忘了“众口难调”这个词,别忘了游戏公司是要赚钱玩家钱的,你自己有可能不是他们心中的主要客户。
193#
发表于 2011-3-20 21:41 | 只看该作者
本帖最后由 truecuren 于 2011-3-20 21:44 编辑

不好意思,编辑了,不过你的回答还是能解决编辑过的问题,但我依然不满意,因为事实上,大部分玩家不是骂街就是和你一样去DIY,显然大部分玩家是对科纳米默认的设置是不满意的,而它依然没更改。
194#
 楼主| 发表于 2011-3-20 21:42 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-20 21:43 编辑
力不从心?玩家就从心了?没有一款游戏是完美的,出现问题是正常的,但玩家DIY能解决的问题,这也 ...
truecuren 发表于 2011-3-20 21:32



    笑话,你这话说的好像我是K社人员,我在为K社开脱一样。
我不是明确说了这完全是K社的责任了么?

至于我前面说的只是想说K社并不是不懂球。
195#
发表于 2011-3-20 21:46 | 只看该作者
力挺实况~!
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