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"你球员趟球离脚一些,贴脚一些,周围队员的反应都应该大不一样",因为这样,所以实况在打反击的时候,队友就会停下来不跑导致2V2变成1V2?或者跑到我前面去挡住我的前进线路?
你的人、球观点确实可以解释大量FIFA和实况的区别,但这个跑位、阵型解释不了。比如我迪玛利亚打反击边路高速带球过中场,这个时候,你计算球也好,计算球员也好,计算对象都是在边路沿着直线前进,那么按照游戏设定的战术体系,中路的前锋就应该按这个战术体系相应的计算结果来让前锋如何跑位,而实况,我觉得,要么压根没有这个战术体系,要么这个体系差的没边。
不知道你玩过FIFAOL2没有,当时433非常流行,因为游戏有BUG,2个边锋内切非常厉害很难防,但我运气好,我是米兰球迷,所以我打的是4321圣诞树阵型,结果恰好克制433,因为一般433进攻的时候是由3个中场站中间的那个球员分球给2个边锋,而4321的3个中场靠边路的2个人的站位恰恰是站在433阵型中场中间那个传球手和2个边锋之间的位置,因此在对方传球一瞬间,我迅速切换到我中场靠边的那个球员,就可以把球拦截下来。再有,中锋拿到球以后,呼叫队友前插,433里中锋身后的2个边锋前插的时候不是直线跑,而是会往边路斜向跑,如果是4321,那么前锋身后的2个前腰就是直线往前跑。
FIFA里面这种阵型的站位、跑位,实况看不出来。我始终觉得开发实况的那批人,根本不懂足球,他们做的是一款动作游戏,里面带有一个道具:足球。 |
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