楼主: zxt1222
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[其他] 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)

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46#
发表于 2010-8-22 00:39 | 只看该作者
人球合一
47#
 楼主| 发表于 2010-8-22 01:02 | 只看该作者
FIFA咱联机啊
ccq214 发表于 2010-8-21 23:36



哈哈,看PC的FIFA11的情况,不知支不支持局域
48#
 楼主| 发表于 2010-8-22 01:03 | 只看该作者
请受在下一拜,足球游戏发展到目前这个状态,出现瓶颈是正常的。
如果可能我倒是希望有第三个公司做足球游 ...
shoredream 发表于 2010-8-21 23:40



    想来想去只有2K暂时比较靠谱
49#
发表于 2010-8-22 08:10 | 只看该作者
LZ的分析很精辟!:bz34:假如真的把这个核心思路放到游戏中的话那数据库就会异常庞大!!!没个三五七年的时间肯定是搞不定的:bz52:下一代的主机恐怕也吃不消:bz58:要下下代甚至是下下下代才有机会了:bz13:
50#
发表于 2010-8-22 09:28 | 只看该作者
有道理,思路很清晰!虽然不少内容基于假想!
51#
发表于 2010-8-22 11:28 | 只看该作者
如果真如LZ所说,那么很有可能以后的版本里连带球、急停后突然起动、横拉、用脚拨离半高球直接高速盘带也要加上力量槽才行,这样推球的力度就可以根据球员的技术优劣细分为7,8个等级,不像现在只有3个了:bz34:....但是现在已经多出个彩虹条,再加上这个的话:bz36::真不知道玩的是实况还是即时战略游戏了:bz58:
52#
 楼主| 发表于 2010-8-22 11:34 | 只看该作者
以后游戏越来越复杂那是肯定的
不过游戏复杂,不一定操作就复杂

应该AI高的,很多时候可以替玩家分担和选择一部分,玩家把握大方向即可(细节的话,玩家可以选择操控还是让电脑帮你)

现在游戏提的难受,很多时候还是AI太低造成的
53#
发表于 2010-8-22 12:45 | 只看该作者
看不懂。
AI做得好,应该是像人类的思维方式,诡计多端,又经常会犯错。
将来的游戏肯定会在画质、AI和操控方式上进行取得突破。
N年前,有篇关于实况里“吸力原理”的帖子,也是你写的吗?
54#
发表于 2010-8-22 12:51 | 只看该作者
人。。。梅西状态好的时候,百米跑七秒。。全场狂奔都不知道累。。从后场断球就往前跑跑。。。状态不好,百米跑20秒。。。没感觉pes和人有什么关系。做出来的东西,都不是人。。
55#
发表于 2010-8-22 15:01 | 只看该作者
战术帝居然看不懂LZ的文章,奇怪了,不过LZ这篇大作倒是很好的揭示了玩实况需不需要战术这个问题,嘿嘿!
56#
 楼主| 发表于 2010-8-22 20:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-22 20:24 编辑
看不懂。
AI做得好,应该是像人类的思维方式,诡计多端,又经常会犯错。
将来的游戏肯定会在画质、AI和操 ...
thalassaz 发表于 2010-8-22 12:45



    不是,但是之后我特意做了试验
确实有这种情况

应该这么说,门将的扑球有点类似一次偏差比较大的短传的算法,是存在诱导性的。
这个吸的效果类似,在原先的球物理路线基础上修正,结果或者更加偏向(吸)防守队员,或者更加偏向(吸)进攻队员,当然也可能有不修正的时候

这个修正的方法,还应用于scorer特技,passer特技,点球手特技。都是在线路计算出以后,附加一个修正。(不是单纯的数值加成)
57#
 楼主| 发表于 2010-8-22 20:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-22 20:11 编辑
战术帝居然看不懂LZ的文章,奇怪了,不过LZ这篇大作倒是很好的揭示了玩实况需不需要战术这个问题,嘿嘿!
fanfan55555 发表于 2010-8-22 15:01



    你也没看懂啊:bz36:
58#
发表于 2010-8-22 20:19 | 只看该作者
楼主威武!这才是真正的比较FIFA与实况的有价值的帖子!
59#
发表于 2010-8-22 21:48 | 只看该作者
很牛的技术贴!
60#
发表于 2010-8-23 09:01 | 只看该作者
你也没看懂啊
zxt1222 发表于 2010-8-22 20:09

没看懂?呵呵,反正我认为你讲得观点不是很复杂,你认为我没看懂我也没办法,不过我认为根据你对实况AI运作方式分析,打实况谈战术简直就是浪费时间!
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