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本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-19 15:29 编辑
如果都改回简化,那差不多就是PS2版简单高清一下了,不过话说回来,的确也就是PS2版的核心引擎,复杂了反而 ...
fanfan55555 发表于 2011-5-19 14:44 ![]()
比PS2的水平还是要复杂得多了,有些方面数量级都是两个档次的
所谓简化也是相对的,因为没有一个很好的参考作品,所以我用FIFA08作为标杆
pes6那时代的情况就是虽然很简单,但还算清楚。
而2010 2011的问题则是不清不楚,
“跑还是不跑”以及衍生出的“跟防还是不跟防”的问题导致了各种错误。pes2011里各种被诟病的奇怪AI都和这2个问题关联(除了有空档不跑的问题之外,还有前锋后卫串通好的表演型越位等等)
K社只要愿意放弃或者简化它那些多到无聊的数值分段和鸡肋特技,做到简单的“该跑的就放开跑”+“该跟防的就放开跟防”的效果,少挨骂是肯定的
我还是那句话,K社目前阶段你还是放弃多样性吧,先把单一性的基础打好。眼高手低没有任何意义 |
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