楼主: zxt1222
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[其他] 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)

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226#
发表于 2011-5-19 21:08 | 只看该作者
彻底承认现在实况就是PS2的高清版,可能感觉还好点,不过说实话,骗了大家这么久,K社不厚道!
227#
 楼主| 发表于 2011-5-19 21:53 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-19 22:00 编辑
彻底承认现在实况就是PS2的高清版,可能感觉还好点,不过说实话,骗了大家这么久,K社不厚道!
fanfan55555 发表于 2011-5-19 21:08



    我记得我解释过,PS2到次世代基本的算法和AI就没有变化的太多,基本就是延续+新增
但是很多效果却大相径庭,原因就是“有效点”,“有效方向”的大大增多,AI的运算量以及复杂度随之几何倍数的增加 ,CPU负荷大大加重(pes2008 高画与低画CPU占用率不同导致AI不同)


所以说复杂一定是比PS2复杂很多的。只是AI思路上没有大的革新。这点上FIFA其实也是类似,次世代和早期PC PS2版的AI思路其实没有太大变化,次世代小组做的的AI有时候甚至比PC小组做的AI要保守。但是复杂度的数量级次世代还是远超的

说骗倒还不至于,2008-2011还是看得出K社是想做好AI的,至少出发点都是好的,效果么。。。
主要还是革新太大的话小组怕把握不住游戏了。2008各方面其实很激进,但是还是被骂的不少,商业游戏承受不了这样的风险。。
要说FIFA小组的革新速度其实都比K社要慢,
K社的下限一些方面很激进,而另一些方面总是原地打转,很多短板就是晾着不改
228#
发表于 2011-5-19 21:56 | 只看该作者
还是PES好啊。。。
229#
发表于 2011-5-20 08:42 | 只看该作者
所以PC版实况用不同电脑效果果然有不同,配置好坏真的能影响到游戏感受!
228楼的兄弟,这帖子不适合喊口号,又不是小孩子过家家,喊喊就行了?
230#
 楼主| 发表于 2011-5-20 12:56 | 只看该作者
所以PC版实况用不同电脑效果果然有不同,配置好坏真的能影响到游戏感受!
228楼的兄弟,这帖子不适合喊口号 ...
fanfan55555 发表于 2011-5-20 08:42


08的时候还真是这么囧
09以后K社绝对是在AI的CPU使用率上做限制了,才能保持高中低的AI统一
231#
发表于 2011-5-22 02:44 | 只看该作者
这是个神贴!!! 太厉害了! 佩服!
232#
发表于 2011-5-23 19:50 | 只看该作者
我觉得没这么简单,如果真要是这样,不会连续2年都有这样重大的问题一直留着,我这里谨慎的表示PES2012依然会有大量的空档不跑。
233#
 楼主| 发表于 2011-5-23 21:20 | 只看该作者
我觉得没这么简单,如果真要是这样,不会连续2年都有这样重大的问题一直留着,我这里谨慎的表示PES2012依然 ...
truecuren 发表于 2011-5-23 19:50


当然没那么简单,K社一直被各种因素牵制着。一方面它被FIFA逼着必须要加快脚步,另一方面步伐过快就会出现AI问题和平衡性问题

具体你可以看 这个帖子里我95L的PES11demo的测评
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... page%3D1&page=7

那时候说的现在看也差不太多。
不过,里面说到的很多GAMEPLAY的问题可以用修改解决
234#
发表于 2011-5-23 21:56 | 只看该作者
dingdinggengjiankang
235#
发表于 2011-5-24 12:58 | 只看该作者
佩服佩服  能研究到这个程度  只能说佩服了
236#
发表于 2011-5-24 13:09 | 只看该作者
学习下~~~
237#
发表于 2011-5-24 13:46 | 只看该作者
有道理,帮定一下
238#
发表于 2011-5-24 17:03 | 只看该作者
LZ神人

2011完全被LZ的神论诠释了
239#
发表于 2011-5-24 17:16 | 只看该作者
分析帝么?
240#
发表于 2011-5-24 17:27 | 只看该作者
考虑整体配合也需要多多偏向个人过人能力吧,这游戏不是只给高手玩的。
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