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本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-20 22:31 编辑
可FIFA10全球4000W啊,至今为止,全球销量4000W的游戏才寥寥几款啊,K社难道就看不见?换了我,肯定会针对这 ...
truecuren 发表于 2011-3-20 22:12 ![]()
PES6是在WE10基础上的平衡版,而WE10的致命问题不是游戏本身的问题,而是游戏制作理念和方向的偏颇
WE10是个体凌驾于整体最明显的一代,
WE10的放弃了WE6 7 8 9以来对阵型AI的进化脚步,也放弃了WE9的对于防守AI修正的努力,WE10中也没出现新的进攻AI。
WE10更像是把 6 7 8 9里较好的AI整合起来,然后强调个体盘带的多样化,简化接应AI。
WE10可以说整体AI十分简单,变化十分单调,模式化可以说很严重。
但是玩家游戏起来却感觉不到,一方面因为个体操作的多样性吸引了玩家的眼球,另一个方面接应AI的简化决定了玩家至少想传球的时候总有人能传到。主观游戏体验还可以。
WE10 PES6系列正如当时宣传一样“集大成之作”,但是是毫无进取心的作品,同时也让K社错误的觉得,突出个体 简化整体会让玩家更容易接受。这也就有了后面08 09的问题。
所以we10 pes6时期我果断选择整体AI更好的FIFA06-07 |
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