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本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-20 20:33 编辑
既然你弄个写实化存档,弄个开关战术就能解决,为什么科纳米不能解决?别说科纳米的技术还不如你,我想连你 ...
truecuren 发表于 2011-3-20 19:59
开关战术是游戏自带的,多少年了已经。fifa和PES都是要依赖开关战术的
至于写实化存档,这就是我一直喷K社个一个问题,“数据差异体现”做的差
PES为了差异化而差异化,为了多样化而多样化,数据和特技等等的设定是一批人定的,而游戏里这些数据的起效方式又是另一批人做的。这两方面没有协调好。
这就不是足球顾问的责任了,而是程序员的责任
这个协调不力,导致了pes长久以来一直被这个所谓“多样化”所拖累,具体表现有:顶尖数据的球员BT的不是人, 数据低的球员残疾的不像球员,某几代进攻特别容易,某几代进攻特别脑残。
(PS,PES里的很多数据的名字,如进攻,防守,盘带速度等等,和它的起效方式有时候差别很大,根本不是字面意思)
每年都有很多玩家花精力自己DIY,自己对PES的“数据分段”优化。
这些DIY还是有一点成效的。虽然不能把C变成A,但是可以尽可能接近一些A。(毕竟这本身只是治标不治本的手段)
DIY工作把数据集中在较为合理的“中部”(类似日韩的数据档次),让差的球员拥有平均的AI,让强的球员少一点赖的能力。
也从另一个角度看出K社工作失职。 K社单纯按照70-85数值段,做了游戏,然后把70以下和85以上的球员填鸭进来,结果就是75以下和85以上的球员破坏了游戏的平衡,扰乱了很多AI,
FIFA这方面则做得很好,以平均化为基础,在大环境都是正常AI的情况下,再慢慢加入差异化和多样化。客观的原因也是FIFA的限制了差异化的幅度。
K社和EA都犯过很多错,他们再犯错谁也不会惊讶。玩家完全可能利用自己的能力修改他们的错误。
但是这和他们懂不懂球没有关系。 |
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