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相近個頭。。。。
一般現實當中,CB或者SW是防守的核心,但前鋒也不傻,造越位一般是其他後衛前壓,留一個貼前鋒身邊,對方要傳了,往前一跑,越位,但前鋒現在也壞啊,往邊上跑,所以拖後跑最後一下的後衛往往不是CB不是SW而是邊後衛,現在看到反越位的都是後插上在中路破掉的,就是這個原因了,所以就是像格鬥遊戲那樣所謂的特技,一按,就搓必殺技,對方怎麼跑位什麼的都不管的,反證判定下來了,就OK。
說了半天,我回頭又想了下,剛才回复shoredream有點急,現在想來,我說的和你們說的戰術不是一回事,你們喜歡的欣賞的戰術是類似DF LEADER特技這種,你看,我叫AI幹啥,他就幹啥,你看,遊戲可以讓我有這麼多特技叫他們做,他們也都能做,看起來還很好。那麼這種特技算不算戰術呢,算的,但是這些戰術很僵硬機械,類似搓招,你調用這個特技,就發這個必殺技,而且很孤立,足球比賽裡的站位跑位的轉換是不停頓的,這些特技的調用,顯得很突兀,都是一些個體,這點你還是說對的,那就是PES是一個個 個體組成的,只不過你認為PES不好的地方是沒有把這些個體很好的整合起來,但問題在於PES整體的思路就錯了,因為戰術是通過比賽的跑位來體現的,沒有合理的跑位(無整體陣型、空檔不前插),靠這些一個個的特技來體現戰術,就顯得支零破碎。你的想法是好的,也就說PES給你設立的“戰術”很多很豐富,看起來好像野心很大,如果能成功整合,前景看起來無比遠大,但真的如果看起來不是支零破碎的話,就已經達到了FIFA現在的陣型戰術的高度了,到了那時候,為了保證陣型的完整和流暢,這些特技就又不合時宜了。
等會我發幾張圖,來表達我心目中的戰術,我覺得PES裡你們說的這種戰術,固然是戰術,但都是特定情況的誇張表達,現代足球裡,高節奏的對抗,已經很少看到這種特技型的戰術場面了,都是在大的思路上面的即興發揮,比如我要求梅西多突破少傳球,往邊路拉開,那麼具體梅西怎麼做是他自己的事情,在遊戲裡就是玩家操作梅西去往邊路突破拉開,而不是按個特技,梅西就突然整天呆在邊路了。這也是為什麼FIFA看起來更流暢的原因,它更符合現代足球的特徵。現代足球是人和球不停運動的反應,而不是若干個特技組成。 |
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