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本帖最后由 truecuren 于 2011-6-3 19:32 编辑
我真的要被气笑了,那你倒是说说你把AI和战术分开的战术是什么样子啊?人家至少拿造越位出来说,你呢,什么都没有,全是空对空。我就说过,实况玩多了,看问题就片面,限于局部。你所谓的战术,就是所谓的造越位啊挑传身后啊,一按造越位,AI马上就造了,看起来又及时又准确,你看,PES会造越位,多聪明,多有战术,但你有没有发现,当你使用这个战术开关的时候,4个后卫前压的情况是一模一样的,是不管对方球员在什么地方,不管场上的具体形式如何的,和球员AI根本没有关系,就是一个战术的反馈,所以你觉得这个是战术,和AI无关,而FIFA的球员会根据战术阵型的设定去审时度势的跑位,所以FIFA的AI都是阵型决定的,所以我说的都是AI和阵型的结合,对吧? 因为FIFA球员是按阵型去跑的,所以就没有战术了,有的只是阵型AI,或者说阵型AI占了绝大部分,所以战术很少,而PES的跑位是不管场上具体情况的,你叫他造越位他就造越位,AI一点用都没有,所以PES有这个战术那个战术,比FIFA战术丰富先进,因为PES是没有阵型的,都是所谓的战术去做的,你是这个意思吧?
不好意思,你第二点说的那样我还真做过,一样的阵型,战术里设置的一样,2个不同的队的跑位是没多大差别的,该前插还是会前插,该回收还是会回收,不会因为2个不同的球员,一个回收,一个站着不动,这就是阵型战术的作用。但玩的时候看起来是有不同,这是球员个人能力值的差异,我试过把米兰的战术设置成和默认的巴萨一样,发现虽然站位跑位几乎一样,但场面上完全不同,等我把米兰的阵容换一下,换成都是技术好传球好出脚快的球员,和巴萨就基本相同了,这也说明FIFA能正确的反应不同球员数值所体现出来的差异。相同的阵型不同的球员,虽然跑位协防大致相同,但由于由一个个细小的差异最后导致整个场面看起来完全不同,你只看到踢起来完全是2个打法,就认为这种差异完全摆脱了阵型,是由AI或者是由AI结合阵型造成的,对吧,所以叫你多看看雷达。跑位也是战术,甚至是最重要的战术,说你是球盲还意见很大,你还停留在所谓的造越位、挑传身后、二过一这种低层次级别,这是欧洲青训14、15岁之前就要解决的问题。
你说的第一点,只是说明了FIFA有阵型战术这个东西,也就是球员AI会按照这个阵型去跑位,而PES没有,还说明了什么,说明PES战术好?大的方面整体阵型没有,小的方面空档前插不会,PES有什么战术?
回头再看PES的所谓战术,比如造越位,AI是机械的做这个战术,就好比格斗游戏的搓招,你搓了气功波(按造越位),下面就是这个发气功的画面,这个是固定的、做死的画面,不会因为对方离你近还是离你远也不管对方是站着还是跳起来而有所不同,你搓招搓对了,程序上触发这个条件,就调用气功波这个画面,其他是不管的,PES里你按造越位,AI就一起压上了,我说了很多次了,你喜欢这种游戏方式没问题,但千万不要说PES的战术素养比FIFA高。 |
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