本帖最后由 truecuren 于 2011-6-1 00:53 编辑
搞笑的明明是你
你要说“fifa更好,我更喜欢fifa,fifa销量更好”这些我不说话
你要说pes全都是 ...
zxt1222 发表于 2011-5-31 23:37 ![]()
所以说你是游戏迷而不是球迷就是这个道理,你说的这些都是在游戏里设置的战术变化,比如说FIFA如何防对方挑传身后,因为FIFA默认的后卫站位是造越位站位,也就是4后卫是3后卫压前,留一个后卫跟在对方前锋身边,当我上抢对方传球球员(另一个前锋或者前腰)这个拖后的后卫就会前压造越位,但AI往往是在最后一传之前的位置就直接长传传自己这个前锋也就是我这个拖后后卫的前方,也就是所谓的挑传身后,这也是部分FIFA玩家抱怨的有个边后卫喜欢拖后的道理,因为对方前锋会往边上扯导致整个拖后的后卫是边后卫而不是清道夫的中后卫。要防这个,可以从战术设置,比如后卫站位改成其它站位,但对方不是这种风格很少这么传呢?你再进战术设置去修改?我是对方传身后我马上切换到那个拖后的后卫,然后快速跟进,这样虽然对方前锋能拿到球,但他拿到球后我后卫就已经跟到位了,限制了他的突破和传球。PES连迅速切换到我要的那个球员都做不到,还要谈其它么?
你说的这些例子,都是类似你开1我开2,你出3我出 4,你出扫堂腿我下防,你跳起出拳我站防,这种机械的格斗游戏式的对应,而事实上,不管哪个阵型都有防对方挑传身后、对方边路传中的应对办法,比如皇马基本阵型是451,碰到喜欢传身后的打451,碰到喜欢2边传中的就变成352了?每个阵型只是一个基础,在这个基础上碰到对手不同的战术不同的风格,球员都会在这个基础上进行自我调整,而不是整体阵型战术的改变。你说的这些,都是从游戏的角度去考虑,就像星际争霸里的兵种克制,而不是从足球的角度去考虑。很多情况是不需要改变整体阵型、战术的,在足球比赛里是球员的自我调整,在游戏里的反应就是只需要玩家自我的操作和稍加注意就可以了,因为每个阵型FIFA都做到了这种阵型的本质核心是什么,433在什么情况下该怎么跑,442在什么情况下该怎么跑,EA请世界足联的技术专家不是白请的。也就是说FIFA做到了一个阵型应该是什么样子的,所以在碰到不同的战术、风格,都会体现出这个阵型的特点,而PES根本就不知道一个阵型应该是什么样子的,所以就把战术放到AI上,局部一看,还行,但一看全景,不知道什么玩意,因为PES不知道在这种情况下433是怎么跑的,那个情况下433又是如何跑的。所以还是建议你2款游戏再去玩一下,看看雷达上的22个球员是怎么跑动的。
你也说了,“FIFA里AI的三种接应态度(有风险侵略性的、一般、安全保守的),而PES里这三中AI是完全根据球员数值(攻击性、前插特技等等)以及当前战术,所以PES的AI就显得很乱”,这说明什么,说明FIFA是整体性的战术变化,比如巴萨,你把接应和防守的侵略性设置的高一点,就变成了类似贝尔萨的阿根廷,节奏极快,但整体阵型跑位依然是巴萨的战术体系,而PES呢,则是按照球员数值,就导致了什么呢,导致整体上的紊乱,也就是数值高的球员会按照战术的改变而改变,而数值低的就改变的少,这合理么?一只球队11个球员自然能力、风格不会完全一样有差异,但会因为这个导致一只球队在节奏、战术变化后导致整只球队紊乱吗,这符合现实吗?当战术要求边后卫大胆前插的时候,不管是阿尔维斯还是孙祥都会去前插,只是因为体能、速度上的差异导致前插的时机好不好,但不会出现有的前插有的不前插。为什么会去归于AI从而导致这种紊乱,因为PES不知道一个阵型的本质,不知道442和433到底是什么样子,是科纳米的能力有限,是这个引擎的天生不足,他们没有能力去做好这一点。
你所说的战术,只要是个足球游戏,就必然都有,PES有,FIFA也有,你不能因为PES有了,就说“你看,PES也有战术,怎么能屎呢?”,可事实上,一张草纸都有它存在的价值,不能因为PES有了,就说他不是屎,他做的不好,就是屎。我前面也说了,对比,没有对比,PES还是款不错的游戏,但和FIFA11一对比,那么大的差距,不是屎是什么。 |