楼主: zxt1222
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[其他] 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)

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16#
发表于 2010-8-21 13:48 | 只看该作者
不错
17#
发表于 2010-8-21 13:54 | 只看该作者
玩足球游戏玩到这地步,无敌了!
18#
发表于 2010-8-21 14:31 | 只看该作者
哇 好厉害啊 等着出续集
19#
发表于 2010-8-21 14:46 | 只看该作者
快出续集吧,好文章啊
20#
发表于 2010-8-21 14:53 | 只看该作者
太透彻了...NB了
21#
发表于 2010-8-21 15:05 | 只看该作者
保持关注!
22#
发表于 2010-8-21 15:23 | 只看该作者
本帖最后由 wegoal 于 2010-8-21 15:26 编辑

我理解足球游戏的核心就两点:物理引擎+AI。数据和动作捕捉是辅助。
物理引擎,包括球和人体的运动、碰撞、惯性等;AI是为了尽可能的还原足球比赛中的战术和跑位。这两点决定足球运动的真实性,是本质。数据是区分球员的特性差异,动作捕捉是视觉效果,这两项越丰富,对物理引擎和AI体现的越好。
23#
 楼主| 发表于 2010-8-21 15:24 | 只看该作者
我理解足球游戏的核心就两点:物理引擎+AI。数据和动作捕捉是辅助。
物理引擎,包括球和人体的运动、碰撞、 ...
wegoal 发表于 2010-8-21 15:23


我讲的就是数值差异体现到表象阶段时候,如果出现冲突,两个游戏各自是怎么处理的
24#
发表于 2010-8-21 15:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
25#
发表于 2010-8-21 15:30 | 只看该作者
其实一直没刻意去想PES和FIFA是以人为核心还是以球为核心,但刚看到分割线里那段,我就想,我宁可选以球为核心。仔细一想,一直不满的PES确实是以人为核心的。
26#
发表于 2010-8-21 15:33 | 只看该作者
我讲的就是数值差异体现到表象阶段时候,如果出现冲突,两个游戏各自是怎么处理的
zxt1222 发表于 2010-8-21 15:24



了解。
我觉得迁就物理引擎更合理和真实,就是以球为中心。如果不能尽可能做到这一点,整体和细节上会出偏差,直接影响真实性,不管是视觉上还是操作上。
为了迁就物理引擎,需要更丰富的动作捕捉来表现球在不同相对位置和速度下的相应处理动作,是游戏看上去更流畅和自然 - 现在FIFA做到了而PES没有。
AI上的差距,PES也落后了。
27#
发表于 2010-8-21 15:34 | 只看该作者
好像很有道理啊...
28#
发表于 2010-8-21 15:39 | 只看该作者
这帖子得授精才说得过去啊
29#
发表于 2010-8-21 15:40 | 只看该作者
下一代主机一出,CPU性能强一点,开发个新引擎,所有个体分开计算,解决这个矛盾,哇哈哈!
30#
发表于 2010-8-21 15:51 | 只看该作者
很专业的点评,希望以后加入pc版 fifa11的点评
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