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我讲的就是数值差异体现到表象阶段时候,如果出现冲突,两个游戏各自是怎么处理的
zxt1222 发表于 2010-8-21 15:24 ![]()
了解。
我觉得迁就物理引擎更合理和真实,就是以球为中心。如果不能尽可能做到这一点,整体和细节上会出偏差,直接影响真实性,不管是视觉上还是操作上。
为了迁就物理引擎,需要更丰富的动作捕捉来表现球在不同相对位置和速度下的相应处理动作,是游戏看上去更流畅和自然 - 现在FIFA做到了而PES没有。
AI上的差距,PES也落后了。 |
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