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本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-2 14:23 编辑
PES2012出来这么久可以给他的盘带系统盖个棺了。确实PES2012这次部分放弃了自己的坚持,大幅度借鉴FIFA,迎合玩家。
高塚的PES2012宣传的时候说过这样一句话“PES2011的盘带体系理论上是很美的,但是实际游戏效果和想象的差很远”,这句话可以说他是自我感觉好,也可以说他是肺腑之言。
PES2011盘带体系是什么样的呢? 扎实+细化
1.球员的速度表现:PES2011盘带中,球员从静止到中速度再到高速,整个启动过程很严格,甚至过于迂腐。
大部分球员非常难把速度带起来,“方向键盘带”大多都是原地处理球,往好了说是脚下有根(单看人的脚步移动确实比较写实),往坏了说就是脚下粘滞迈不开。
但是有一点确定的就是PES2011的人的动作帧数十足,每个过度帧数都在,基本没有瞬移。这个就是主楼说的PES的传统特色---人脚下有根,人核心,人不做妥协。
2.趟球:PES2011里球普遍趟不远,就算远了也会有一个牵拉力将球强制停下,这就是典型的“球妥协人”的设计思路,人的速度不容易起来,球的速度就被人拖累而远离原本写实的物理效果。
3.动作衔接:突兀、生硬。PES2011里有 盘带精度 盘带速度 最高速度 加速度 敏捷度 5个数值会影响到盘带的衔接效果+手感。 这无疑过于繁琐,自己给自己找麻烦。 结果就是为了营造出各种数值搭配的差异,出现了很多奇怪的盘带手感的球员。
4.操作: 细化+模糊。 PES2011的方向键 带球有一点十分不显眼但是十分大胆的设计---操作区分趟球幅度。 短按方向键=小趟,长按=大趟。
思路不错,只可惜最终成品模糊,很多人玩了几个月都不知道这个操作的区别。
另外,游戏复杂度大幅提高,拖累了AI表现。
PES2012为了解决PES2011的问题,于是成了这样。
1.球员的速度表现:球员起速度变成了家常便饭,各个爆发力惊人,人球过于紧密(这样盘带不强到怪了),部分球员带球比无球跑更快。
大部分球员在空档和3档之间来回切换,比赛节奏自然偏快
玩家的操作舒适度大幅提高,但是难免感觉脚下没跟。
改用FIFA的“球核心,人妥协球的模式”,PES2012里球没有瞬移,强制减速也变得非常少。然而,球员的动作帧数明显减少,开始出现球员瞬移,脚步漂浮。
2. 趟球:球变轻,向前趋势变大,比PES2011的限制少了很多。
很少看到“球被人吸回来”, 但常常看到 “球把人吸过去”的情况,学FIFA所带来的弊端。
3.动作衔接:简化+柔和。 去除了PES2011里的很多调整帧和过渡帧,为了操作和美观牺牲了真实。
合并了 加速度和敏捷度2项数据
4.4.操作:简化,再简化。 取消了2011中的“趟球幅度”操作,其他么。。。不用多说了。
当然PES2012的盘带的积极因素还是很多的,将原来实况很多暂且放弃的动作加了回来,动作衔接上确实是最圆滑的一座,简化盘带对于AI表现有利。 |
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