楼主: zxt1222
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[其他] 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)

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316#
 楼主| 发表于 2011-6-23 17:57 | 只看该作者
花了一整天终于把21页的整个帖子看完,自己也是个实况3开始玩到2008就彻底对实况绝望,戒了一年的足球游戏, ...
deandingo 发表于 2011-6-23 12:26

我这样写出来实际上也是一个心态的转变,年纪小的时候对足球游戏总有神秘感和新鲜感,也容易被一些(现在看来并不算太高明的)元素所打动。随之,那时候对于足球游戏新作的憧憬总是很高的,总觉得每次它们都能给人带来惊喜和兴奋。
憧憬越高,失望也就越大。经过这么多年N次的失望与反感以后也就看淡了
本世代的游戏模拟能力和自己理想中的要求还是差比较远,一味地过高要求EA和K社也是没有意义的。
倒不如看看他们两个现在做了些什么,思路是什么。从而推测一下下一步游戏向什么方向走。
317#
发表于 2011-6-25 00:36 | 只看该作者
精辟
318#
发表于 2011-6-25 00:47 | 只看该作者
Very nice!
319#
发表于 2011-6-26 00:59 | 只看该作者
没仔细看,但却是有心人
320#
发表于 2011-7-1 00:11 | 只看该作者
强帖
321#
 楼主| 发表于 2011-7-14 23:11 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-7-14 23:12 编辑

看完今天PES12新的6个视频的感想,
靠,pes11完整版你好!

动作除了修了一点以外,还真的减了帧数。
K社你总算是知道AI不能依赖原始基础AI+阵型这个路子了,简化AI,并且这种把过去特技相关的AI日常化才是正道。(另外我还是强烈怀疑本作的防守AI还是会有很奇怪的问题)

总之太坑爹了,直接PES11打个补丁就行了,PES11FE么。。。
322#
发表于 2011-7-14 23:18 | 只看该作者
:bz36: 回复 321# zxt1222


    假如这是冬季大补该多好
323#
 楼主| 发表于 2011-8-22 22:05 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-8-22 22:18 编辑

在PES2012的第一个DEMO出来之前,完成了自己的pes2011仿2012存档的最后一次修改版本。
看了近期PES2012的这些个视频,结合自己的修改经验,顿时很多地方豁然开朗,这个贴的主楼一下子又多了几万字可写的新内容。当然现在我也没时间现在去更新。我现在只有时间埋汰一下K社。

这几年,K社都知道自己想要什么,也知道自己在做什么,但是一直看不清、把握不住自己做出来了什么
而今年K社似乎执着于避免上面这点的发生。于是乎PES2012(可能是近年来K社制作成本最低的一个新作)的制作目标很明确:“简单明了,流畅舒适”:bz31:

K社一直知道市场才是游戏的命门,满足更多的玩家才是他的目的,但是近年的K社一直错误的估计了大部分玩家的需求。是要真实性?操作性?游戏性?视觉冲击力?比例如何配比?这点的判断上K社和EA比,弱爆了
因此,K社其实很糊涂。  为了争取玩家,几次三番的为了玩家的游戏体验而舍弃一部分真实性,但是却总是拍马屁拍到马腿上,在动作捕捉和引擎的无优势的前提下,操作性问题平衡性问题加重了玩家的反感不说,连带其所带的真实性部分一同被玩家指责。

这次的2012也许它聪明了
同样是为了玩家的游戏体验而舍弃一部分真实性,K社似乎选择了WE4 WE7的那种被证明成功过的模式:整体上清楚,细节上简单,为了玩家的操作体验,判定的夸张与不真实性都可以容忍。

于是乎,在试玩视频中,我们看到了
    短传速度虽然明显下降,但路线更准了,判定依旧很高(潜在乒乓流)
    盘带的速度问题正常了(所有球员都有了速度之星特技,带球不再过度损失速度),一些领球动作回归了(判定和FIFA10 11类似),但是盘带细节却被大幅简化。有些地方甚至向不真实方向倒退
    球员前插与相应盯防的简化,很直接的采取了  “多插,紧跟”的思路 (操作优化以后有潜在插插流可能)

节奏快了点?判定简单了点?不真实了点?
都没关系,只要玩家看着不太雷,玩着舒服,其他都不重要了。
这个思路。。。。。对于现在的K社,其实挺对的:bz36:

可以粗略的预见PES2012又是一次伴随着诸多细节倒退的整体进步,一个意义积极的快餐化游戏
我只希望K社你不要快餐化的太过度了


以上言论不负任何责任,DEMO出来后看看我猜对了多少:bz36:
324#
发表于 2011-8-22 22:08 | 只看该作者
回复 323# zxt1222


   看完了,说的很有道理.那么另一款游戏也补充完吧{:1_148:}
325#
 楼主| 发表于 2011-8-22 22:13 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-8-22 22:14 编辑
回复  zxt1222


   看完了,说的很有道理.那么另一款游戏也补充完吧
waterliu1 发表于 2011-8-22 22:08

FIFA12的DEMO还要晚一些,晚点写

总体来说,如果说PES12是在做简化梳理工作,那么fifa12就是在继续其复杂化工程,(已经持续了3年了)

由于,K社面对的事情都是急迫的,而EA面对的问题都是可以不急的。
所以每年对PES的修改期望很多,而对FIFA的点倒是就是那么几个(当然很多点,它也是死硬着不改)
326#
发表于 2011-8-22 22:38 | 只看该作者
这个...还是需要玩到了才知道,视频会蒙蔽掉很多东西
327#
发表于 2011-8-23 09:32 | 只看该作者
这帖子可以在添点东西了!
328#
发表于 2011-8-23 09:42 | 只看该作者
看看323L的补充
329#
发表于 2011-8-23 10:16 | 只看该作者
看来k社这几年一直是在伤老玩家的心,不知是k社在保留开发费用制作新引擎,还是实况开发团队缺少人才,还是k社真准备每年靠这点东西来叫板说要超越fifa,来吹大牛的,这个时代,实况几乎可以判定为失败了,不管游戏还是k社的理念。想要在吹大牛说要超越ea的fifa,那么只能在开发技术上的优势,才能有机会超越fifa.

但是按照ea fifa现在这种优势,和攻势来看,光授权这一方面,实况可能就被压死。如果实况不来个大改变,继续这种糊里糊涂的设计理念的话,那么过不了几年,我们真的再也无法在游戏店里买到这款曾经的经典了
330#
 楼主| 发表于 2011-8-23 10:32 | 只看该作者
看来k社这几年一直是在伤老玩家的心,不知是k社在保留开发费用制作新引擎,还是实况开发团队缺少人才,还是 ...
leon0714 发表于 2011-8-23 10:16


这次PES2012看上去不太糊涂,先不说制作思路对不对,至少思路很明确统一

就看大部分玩家买不买账了
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