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本帖最后由 zxt1222 于 2011-8-22 22:18 编辑
在PES2012的第一个DEMO出来之前,完成了自己的pes2011仿2012存档的最后一次修改版本。
看了近期PES2012的这些个视频,结合自己的修改经验,顿时很多地方豁然开朗,这个贴的主楼一下子又多了几万字可写的新内容。当然现在我也没时间现在去更新。我现在只有时间埋汰一下K社。
这几年,K社都知道自己想要什么,也知道自己在做什么,但是一直看不清、把握不住自己做出来了什么
而今年K社似乎执着于避免上面这点的发生。于是乎PES2012(可能是近年来K社制作成本最低的一个新作)的制作目标很明确:“简单明了,流畅舒适”:bz31:
K社一直知道市场才是游戏的命门,满足更多的玩家才是他的目的,但是近年的K社一直错误的估计了大部分玩家的需求。是要真实性?操作性?游戏性?视觉冲击力?比例如何配比?这点的判断上K社和EA比,弱爆了
因此,K社其实很糊涂。 为了争取玩家,几次三番的为了玩家的游戏体验而舍弃一部分真实性,但是却总是拍马屁拍到马腿上,在动作捕捉和引擎的无优势的前提下,操作性问题平衡性问题加重了玩家的反感不说,连带其所带的真实性部分一同被玩家指责。
这次的2012也许它聪明了
同样是为了玩家的游戏体验而舍弃一部分真实性,K社似乎选择了WE4 WE7的那种被证明成功过的模式:整体上清楚,细节上简单,为了玩家的操作体验,判定的夸张与不真实性都可以容忍。
于是乎,在试玩视频中,我们看到了
短传速度虽然明显下降,但路线更准了,判定依旧很高(潜在乒乓流)
盘带的速度问题正常了(所有球员都有了速度之星特技,带球不再过度损失速度),一些领球动作回归了(判定和FIFA10 11类似),但是盘带细节却被大幅简化。有些地方甚至向不真实方向倒退
球员前插与相应盯防的简化,很直接的采取了 “多插,紧跟”的思路 (操作优化以后有潜在插插流可能)
节奏快了点?判定简单了点?不真实了点?
都没关系,只要玩家看着不太雷,玩着舒服,其他都不重要了。
这个思路。。。。。对于现在的K社,其实挺对的:bz36:
可以粗略的预见PES2012又是一次伴随着诸多细节倒退的整体进步,一个意义积极的快餐化游戏
我只希望K社你不要快餐化的太过度了
以上言论不负任何责任,DEMO出来后看看我猜对了多少:bz36: |
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