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本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-14 11:32 编辑
FIFA12 DEMO这次是fifa自08年以后第一次超出我预想的一次
游戏复杂度的进化,操作的友好度,画面表现等等方面都比视频里看到的和自己预想的要好很多。PES和FIFA今年是从2个相反方向相互趋近
游戏复杂度这个比较感性,具体的点很多,就不一一说了。
精确盘带比想象的做得好,动作也不错,用来停接球的效果也很好。现在就看实战中的地位到底能有多大了。
射门的感觉很不错,球的初速度和加速度都有些像某几代PES
传中进化不大
特别对于新的TD防守模式,无论从思路上还是实际操作的友好度上我都非常喜欢。上手台阶也不是很高,demo我直接传奇难度,在基本不使用"强制出脚",单纯L3配合TD键的前提下(光标air ball),10场只让电脑进了2球。操作比较简洁明确。
整体的防守,防守的站位,AI队友的自动防守、自动抢断方面,给我感觉很不错,清晰+友好。在对阵传奇难度的时候,只要防守位置不出大错,玩家的电脑队友能经常很切实的抢断下球权。
(当然TD的AI还有不少提高的空间,强制出脚的判定也可以略做优化。)
PES12的防守虽然思路类似,但是操作过于暧昧模糊,判定又不够严谨,设计上应该向TD的设计学习一下。
(当然,PES12demo1的防守问题成因的另一个因素是,单兵防守面积没有fifa的大,常常出现防守队员对于盘带、短传的防守判定很小的问题。) |
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