楼主: zxt1222
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[其他] 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)

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331#
发表于 2011-8-23 11:17 | 只看该作者
拉倒吧,
pes2012视频看了,就是一群无头苍蝇似的机器人在场上乱撞
332#
 楼主| 发表于 2011-8-23 12:08 | 只看该作者
拉倒吧,
pes2012视频看了,就是一群无头苍蝇似的机器人在场上乱撞
ljx1018 发表于 2011-8-23 11:17

我说的明确是指快餐化
333#
发表于 2011-8-24 22:46 | 只看该作者
核心玩家会买账?我不相信
334#
 楼主| 发表于 2011-8-24 23:36 | 只看该作者
核心玩家会买账?我不相信
waterliu1 发表于 2011-8-24 22:46


反正我感情上不买账,我很不喜欢这样的风格

但是理智上觉得,K社今年的销量应该比前两年好,而且K社这么改有他的合理性,这个路数做成这样可以接受
335#
发表于 2011-8-25 00:46 | 只看该作者
看了几个视频感觉变化不大阿。。。防守AI似乎还是惨不忍睹。。。。
吃各种假动作就撇开不表了。。。。
这螃蟹步在整体退防的时候频频出现。。。感觉很二阿。。。。。。
三角有没有削弱不知道。。。但是L1+三角明显又会让防守队员判断不能了。。。。
这球速还是刚刚的。。。轻松乒乓流啊
336#
 楼主| 发表于 2011-8-25 00:50 | 只看该作者
看了几个视频感觉变化不大阿。。。防守AI似乎还是惨不忍睹。。。。
吃各种假动作就撇开不表了。。。。
这 ...
endlessreborn 发表于 2011-8-25 00:46


球速目前偏慢,但是乒乓流很容易
短传判定都出奇的高


AI这次变化很大,问题也很多。
在“跑与跟防”上做了一个比较重要的改变,采取了偏向FIFA类型的COVER AI
一些过去的AI问题解决了,但是一些新的AI问题出现了,现在面临和FIFA一样的退防过深问题
目前只能用“紧密度调高+造越位战术”弥补这个问题
总之,K社这次默认的阵型参数又没调好:bz36: 我又有活干了
337#
发表于 2011-8-26 08:16 | 只看该作者
回复 336# zxt1222
大哥就看你创造奇迹了
338#
发表于 2011-8-26 09:11 | 只看该作者
看了几个视频感觉变化不大阿。。。防守AI似乎还是惨不忍睹。。。。
吃各种假动作就撇开不表了。。。。
这 ...
endlessreborn 发表于 2011-8-25 00:46



   最2的不是这个 而是 明明传球路线上很多人 但是都是过客 除非是他就是站着的就能断下 如果他是要跑去某个位子的话 球从脚下路过也不会去断滴 心无旁骛啊!!
339#
 楼主| 发表于 2011-8-26 10:24 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-8-26 10:25 编辑
最2的不是这个 而是 明明传球路线上很多人 但是都是过客 除非是他就是站着的就能断下 如果他是要跑 ...
yqyb1718 发表于 2011-8-26 09:11

目前修正这个问题暂时可以用球队设置的方式。  

解决防守过松(容易被电脑乒乓,被电脑突突流)的问题:使用standard,把其中最后一项compactness紧密度调为零。
解决阵型前后脱节的问题:默认的阵型里降CB SB的位置前移一段。 同时球队设置中,可以将defencive line上调一点。

以上两点可以解决防守和阵型上的硬伤,demo2很有可能也是做这个工作。

最后是玩家操作注意事项,不论是防突破还是防传球,都少按X(按X反而容易被过,以及漏过传球),只用方向键或者R2+方向键其实断球判定最强,切记
340#
发表于 2011-8-31 18:30 | 只看该作者
很难 看不懂
341#
发表于 2011-8-31 18:55 | 只看该作者
2012看视频出现了极其搞笑的一幕:一个球员中场开始带球,这时估计玩家松开了方向和加速,带球球员开始和球一起减速,这时,该球员开始连续踩单车,注意:此过程球员一次触球都没有,球竟然神奇地开始匀速运动了,减速停止了!!!我靠!!!
342#
发表于 2011-9-9 19:47 | 只看该作者
不管怎样,支持这种技术贴!:bz33:
343#
 楼主| 发表于 2011-9-14 11:28 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-14 11:32 编辑

FIFA12 DEMO这次是fifa自08年以后第一次超出我预想的一次
游戏复杂度的进化,操作的友好度,画面表现等等方面都比视频里看到的和自己预想的要好很多。PES和FIFA今年是从2个相反方向相互趋近

游戏复杂度这个比较感性,具体的点很多,就不一一说了。
精确盘带比想象的做得好,动作也不错,用来停接球的效果也很好。现在就看实战中的地位到底能有多大了。
射门的感觉很不错,球的初速度和加速度都有些像某几代PES
传中进化不大

特别对于新的TD防守模式,无论从思路上还是实际操作的友好度上我都非常喜欢。上手台阶也不是很高,demo我直接传奇难度,在基本不使用"强制出脚",单纯L3配合TD键的前提下(光标air ball),10场只让电脑进了2球。操作比较简洁明确。
整体的防守,防守的站位,AI队友的自动防守、自动抢断方面,给我感觉很不错,清晰+友好。在对阵传奇难度的时候,只要防守位置不出大错,玩家的电脑队友能经常很切实的抢断下球权。
(当然TD的AI还有不少提高的空间,强制出脚的判定也可以略做优化。)

PES12的防守虽然思路类似,但是操作过于暧昧模糊,判定又不够严谨,设计上应该向TD的设计学习一下。
(当然,PES12demo1的防守问题成因的另一个因素是,单兵防守面积没有fifa的大,常常出现防守队员对于盘带、短传的防守判定很小的问题。)
344#
 楼主| 发表于 2011-12-20 22:57 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-12-20 23:03 编辑

无语了,GameSpot  Best of 2011 Awards
NBA2K12力压 fifa12和top spin 4得了最佳体育游戏

这。。。实在不敢苟同:bz36::bz36::bz36:
345#
发表于 2011-12-21 09:20 | 只看该作者
无语了,GameSpot  Best of 2011 Awards
NBA2K12力压 fifa12和top spin 4得了最佳体育游戏

这。。。实 ...
zxt1222 发表于 2011-12-20 22:57

美国本土颁奖,很正常,换了去欧洲说不定就FIFA12了!:bz36:
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