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数据是知名度和球风的综合表现,也许制作组认为现实球员A、B、C他们某种数据是一样的,但就真是一样吗,幼稚又可笑!
我始终认为制作组主观的或者说主观的认为自己很客观的改动数据是很不对的,自己玩,想怎么改怎么改,但应该作为选择项,不应该强加与玩家。
也许你们始终认为改是对的,那我举个几个例子,如果你们看了这个例子还是觉得要改,那我就无话可说了。
例:萨哈和董方卓
如果要说现实的话,我相信在弗格森眼中他们是一种类型的球员,良好的身体加快速的速度,而且在训练中和测试中小董在整个曼联都是排前几位的。可是为什么实况中小董速度是78左右,而萨哈却是80多,这就是制作组所谓的‘线’即标准不统一。
难道真的是K社的问题吗?答案是否定的
因为数据这个东西是和表现挂钩的,我们都认为小董其他不行,但速度应该是快的,至少80+,但这只是我们理想的认为,小董他在比赛中表现出80+的速度了吗?没有,他基本连上场机会都没,何来表现,所以K社给出了78左右的速度和其他白色的数据只是告诉大家他是怎样类型的球员,因为他没有证明自己的速度,这要证据的,这个证据就是数据,大家对实况数据的观念要改改了,这个数据有时候就是来自球员比赛中的各项数据计算的。
继续,如果像制作组那样主观的找一些虚幻的证据来改数据的话,那我认为曲波的速度至少90,而K社只给了80左右。
综上所述:数据是要有比赛数据支持的,是要真正有所表现的,K社不是什么大牌就给得高的,为什么托雷斯射门技术降到79了,?这不单单是他这一年球场上的表现和赛后数据而言,还取决于球员球风,也就是类型的小小变化。甚至包括游戏引擎的改变,这是一个综合的结果,如果制作组改了,甚至是从制作组自己的那套从前作就沿用的数据库,改,简直就是牛头不对马嘴,是完全不考虑最新引擎的野蛮做法,这就是所谓的伤一发动全身,是十分不负责和荒谬的。
就说这么多了。。。 |
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