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本帖最后由 ruok1 于 2010-8-7 16:35 编辑
一个足球游戏经历15年的兴衰,在一夜间被无形的摧毁,其问题来自于根深蒂固的历史遗留无法解决的众多小问题。普天之下没有无法解决的问题,原因在于你到底想不想解决这些问题,而这个问题到了科纳米身上,他们选择是否定的。忽略细节是科纳米成为失败者的最终原因。
众所周知实况里裁判是最脑残的,其实不然,个人认为实况最脑残的是回放系统,回放系统在一个足球游戏起着举足轻重的地位,游戏中穿插的各种判罚都要从回放系统得以体现,而实况从第一代开始基本无视这个关键的系统,裁判的黑哨问题就来源于此。细想你带球单挑门将时,裁判无意吹哨判你犯规,此时你想通过回放了解细节情况,可是打开菜单你会发现回放系统字体是灰色的,无法选择播放回放画面。此时此刻你不能不想到这是实况最脑残的裁判黑哨问题出现了。完善回放系统可以解决大部分裁判黑哨问题,而科纳米为何再三的忽略此问题的重要性?关键在于游戏设计者的惰性思维。
细节决定一切。不知实况玩家在耍实况时,有没注意到一个非常小的细节,实况无论是中线开球,后场定位球,还是前场直接,间接任意球,或是掷边线球,都有一个无形的圆圈阻止你进入该区域干扰,如果是中线开球,直接,间接任意球不能干扰是正常现象大家都可以理解,但为什么连掷边线球也是无法干扰对方接球队员,难道是国际足联因为实况而改变的足球规则?这个细节充分体现了实况设计者的惰性思维,随便一个简单的指令条就可以做一个游戏,如此的游戏可玩性有多高,大家看看实况就知道了。谈到足球规则,不能不提到手球问题,实况从SFC时代到现在,就没把手球这一规则加入游戏中,个人不知道设计实况的脑袋里到底装的是臭豆腐,还是一沱屎,但它们味道也差不多的。很可能科纳米的设计者一致认为,他们开发的是足球游戏,不可能有手球现象,有手球现象那一定不是足球游戏而是篮球游戏?其实这些都是历史遗留小问题,最大最脑残,最搞笑的问题是在假动作中加入了假摔这一垃圾,脑残的假动作,加入假摔本来有着历史性的意义,其实加入假摔判罚才是正确途径,但科纳米却用来当假动作来使用,个人只能佩服那些实况设计者有如此“大胆”的另类想法。
如今的实况面临的问题不是启用新引擎与否,而是改制重组,将那些年老,无才无能的下岗回家养老,例如高什么种一干人等,引入新人注入新鲜血液才是正途,就目前状况来看实况可玩性为几乎0,未来的三至五年将不会有任何改变 |
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