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本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-8 16:56 编辑
其实WE4的直塞就判定很过分了,但也可以看成当时是突出自己游戏的特点
其实那几座直塞强是防守AI弱的表现,和FIFA相比之下,实况里保守型防守AI一直很差:对于一个攻击性直塞传球,要么是直接断直接站位拦,要么就是被穿越或者拦截失败,选择折中保护内线的防守跟跑的情况相对的偏少(实况这个地方要求玩家来体现操作,但是玩家哪里能时刻保持高反应和快速切换。。)
另一个角度看,实况里的△,往往无法选择是“保守型直塞”还是“攻击性直塞”,按△基本上大多是强攻击性。这也是一个原因,因为防守队员面对这种路线的球,有时候还真的只能在“断”和“漏”之间选择。所以我们经常看到防守方跑两步之后强移去“截”传球,而现实中常见的跟上对手而逼住内线的防守方法相对少
其实这个问题现在PES2010也一样,但是2010 k社让断到球的几率变大了,同时进攻AI表现差,所以不算太明显 |
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