楼主: ruok1
打印 上一主题 下一主题

细说实况足球历代遗留的设计问题

  [复制链接]
16#
发表于 2010-8-8 13:27 | 只看该作者
为何不是跑跑无双流的始祖WE10
ruok1 发表于 2010-8-8 13:18



    跑跑也只不过是无耻的一种形式而已,8才是无耻的始祖
17#
发表于 2010-8-8 13:44 | 只看该作者
跑跑也只不过是无耻的一种形式而已,8才是无耻的始祖
永远的Diego 发表于 2010-8-8 13:27



    +1
如果LZ是只细玩到we8而错过了we9就很遗憾了
18#
发表于 2010-8-8 13:52 | 只看该作者
对WE9的认识上看来大家倒比较一致,经典
19#
发表于 2010-8-8 13:56 | 只看该作者
we9是继WE4后往正确的道路上迈的第二步,可惜没有保持到WE10里
20#
发表于 2010-8-8 14:01 | 只看该作者
WE9的裁判一塌糊涂,比赛经常支离破碎,定位球BUG射也很搞笑,WE10也不行,始终认为PS2上最好的一代是——PES6,平衡性相对最好,修改了很多WE10不合理的地方!
21#
发表于 2010-8-8 14:12 | 只看该作者
WE9一开始是让人抓狂,裁判吹得很紧,玩熟了这个根本不是问题
22#
发表于 2010-8-8 14:14 | 只看该作者
pes6只是WE10的补救版,表面上平衡,实际上是抹杀了很多变化性的低级妥协,游戏的类WE10的思路没有变化,很多硬伤也没修正,也没有改变其吸引新玩家的游戏设计策略

单纯比较,PES6比WE9进步那是一定的,实况任何新的一代比前一代都有进步。
之所以骂新作而赞旧座是因为:
足球游戏成功与否主要还是看整体设计思路,如游戏所鼓励的足球内容,整体节奏的把握,简单的说就是足球的味道。
其次才是平衡度(BUG什么的,如果不触及核心问题,不严重影响模拟和娱乐的话,不是主要参考因素)
这点上WE9比WE10 PES6 PES20073个同源作品好了很多
23#
发表于 2010-8-8 14:15 | 只看该作者
pes6的才是真正无敌跑跑,比赛十个球队有8个是国米剩下两个是巴萨,原因:IB个人就能抗起片天
24#
发表于 2010-8-8 14:22 | 只看该作者
pes6的才是真正无敌跑跑,比赛十个球队有8个是国米剩下两个是巴萨,原因:IB个人就能抗起片天
MAGMA 发表于 2010-8-8 14:15



    哈哈,这让我想起了某pes6最高水平比赛。
同样是不平衡,我觉得要是前面跑跑和传传难一些,最后射门简单,动作再合理漂亮一些,这样的我不平衡我也就忍了
25#
发表于 2010-8-8 14:31 | 只看该作者
你说那最高比赛应该是ESWC2007那次决赛,一个德国人对法国人,同样的433,同样的IB拉边带球作球,同样的跑跑最后穿中路射门。。。。。
26#
发表于 2010-8-8 14:41 | 只看该作者
我个人从不反对跑跑,因为那是游戏系统问题,如果PES2010跑跑比配合进攻效果好,那玩家自然就要跑跑了,FIFA10如果你水平够高,你也可以跑跑,作为游戏,跑跑不是我反对的核心问题,我只反对反人类的动作,弱智的跑位这些违背足球运动规律的东西,如果系统不适合跑跑,自然也就没有跑跑了,看看FIFA10有多少跑跑族?很少,能跑跑的都是高手,嘿嘿!反观PES2010有多少跑跑族?很多,有点基本功的都可以用妖人跑跑,这就是系统造成的!
27#
发表于 2010-8-8 14:41 | 只看该作者
我现在时不时的还在玩PSP上的实况9,很多思路拿到现在都不过时,比如主动犯规,比如停球,比如传中传点还是传线的变化。。。
28#
发表于 2010-8-8 14:48 | 只看该作者
fifa10也没你说得那么无敌啦,不同的游戏体验而已
29#
发表于 2010-8-8 14:50 | 只看该作者
我哪里讲到FIFA10无敌了,我只是说了两个系统不同造成了跑跑族数量的区别,这难道不是不同的体验?
30#
发表于 2010-8-8 16:50 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-8 16:56 编辑

其实WE4的直塞就判定很过分了,但也可以看成当时是突出自己游戏的特点

其实那几座直塞强是防守AI弱的表现,和FIFA相比之下,实况里保守型防守AI一直很差:对于一个攻击性直塞传球,要么是直接断直接站位拦,要么就是被穿越或者拦截失败,选择折中保护内线的防守跟跑的情况相对的偏少(实况这个地方要求玩家来体现操作,但是玩家哪里能时刻保持高反应和快速切换。。)

另一个角度看,实况里的△,往往无法选择是“保守型直塞”还是“攻击性直塞”,按△基本上大多是强攻击性。这也是一个原因,因为防守队员面对这种路线的球,有时候还真的只能在“断”和“漏”之间选择。所以我们经常看到防守方跑两步之后强移去“截”传球,而现实中常见的跟上对手而逼住内线的防守方法相对少

其实这个问题现在PES2010也一样,但是2010 k社让断到球的几率变大了,同时进攻AI表现差,所以不算太明显
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表