|
纵观实况有史以来的各个版本,实况9无疑是模拟真实足球的巅峰之作
实况9里加大了球员运动中的惯性,使得球员不会再像个机器人一样高速带球中随时急停然后马上连接下一个动作,球员想要传出高质量的球,要将姿势调整舒服,否则传球的质量就下降很多,这一代里球员的防守面积比过往的都大,因为按X键逼抢,防守球员在位置不利的情况下会伸腿绊人,而一旦绊人或拉人,使得控球的队员失去了对球的控制,防守方有可能得利时,裁判就会鸣哨,这也就是为什么这一代被众多玩家抱怨哨太多的原因。
其实这一代裁判的问题主要不是哨多,而是给牌太松了,很多时候球员单刀带球突破在禁区前被放倒,裁判顶多给黄牌,极少数情况下给红牌,很多时候甚至只给任意球,连牌都不给,比赛当中一方多次铲球铲倒对方的球员,裁判的牌也给的松,这个不够真实。单机时候,想要减少犯规,自己可以多用强移卡位,在带球队员正面带到自己控制的防守队员面前时再按X键,断球成功率高,犯规概率低,不过自己带球被电脑拉拽或者绊腿犯规裁判鸣哨是没办法的事,犯规了总是得吹,不过和人对战,哨明显的就没那么多了。
实况十里滥用双足过人有个原因,一是去掉了9代里按X键防守伸腿绊人,所以防守面积小了,很多时候只能靠拉拽,而实况十里球员个人身体强壮的球员有时候拉都拉不住。二就是十代里减小了球员运动中的惯性,所以球员可以高速带球中频繁的急停变向。双足在9代里的威力明显没有那么大,因为球员防守面积大,一旦失位了,就可以伸腿破坏。
9代的足球物理轨迹是迄今为止实况足球模拟的最贴近真实足球的,很好的模拟了足球在碰撞之后的各种物理效果,地面传球时,球会自然的蹦蹦跳跳,将现实中足球比赛的效果模拟的惟妙惟肖。而之后的十代,足球的轨迹就失真了,短距离传球时,球紧紧贴地一点不跳,球在草皮上的减速效果很不自然。pes2009里的球在草皮上滚动的效果更像是个铅球一样,让人无语。
上面说了9代的好,但是9代也有一些问题。
有的问题是无论次时代FIFA和实况一直都没解决好的,就是像进攻有利球的判罚上,这个问题在实况9里也很明显,很多时候自己断球后快速反击时,自己将球传出去时,电脑采用战术犯规,可是自己的队友几乎已经得到了球,裁判还是吹停比赛给任意球。
另外9代的任意球一拨一射威力巨大,是9代的BUG,还好电脑不会无赖使用这招。不过玩家之间对战时,如果提前约好了,不准利用这个BUG进球的话,这个也可以无视,另外这个bug貌似对于善用手动门将的高手们也没多大效果。
9代里还有个不足就是后卫禁区里贴人不够紧,容易给禁区里中锋接来球后,直接转身打门得分的机会。这个没办法,可能几年前技术还没达到那一步,还做不到让后卫像现实中的一样,对禁区里的前锋死死的贴住,不给前锋轻易转身打门的机会。因此,这个问题只能靠手速和强移绕前拦截来化解。 |
|