楼主: ruok1
打印 上一主题 下一主题

细说实况足球历代遗留的设计问题

  [复制链接]
61#
发表于 2010-8-9 11:29 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-9 11:32 编辑

之所以归结为引擎,是因为加入手球以后,在PS2或者现在这个物理引擎以及人物建模水平 动作捕捉上缩产生的问题实在是过于复杂,然而这么复杂的东西在足球里的地位实在是不值一提,所以。。。
如果实况的创新点在于手球,误判,裁判耳机,入场打架,球童这些,而不重点抓AI,不重点抓线路算法,不重点研究如何用物理引擎实现好基本的盘带和对抗,那才是江郎才尽
62#
 楼主| 发表于 2010-8-9 11:35 | 只看该作者
之所以归结为引擎,是因为加入手球以后,在PS2或者现在这个物理引擎以及人物建模水平 动作捕捉上缩产生的问 ...
zxt1222 发表于 2010-8-9 11:29



    实况的AI无论是进攻还是防守都是随机出现的
试问实况那一代的AI比较真实突出
63#
发表于 2010-8-9 11:47 | 只看该作者
基础AI是有一个基本取值范围,和一个取值算法,在场上一些情况的限制下,在几个值当中随机取值
是有概率区间的

实况到实况8为止防守AI都是非常孱弱的,特别是整体AI相当差,包括协防保护,统一步调的能力,强侧弱侧的策略
那时候一半以上的球主要是由于整体防线低级失误,或者局部的补位不到位或者盲目补位造成的漏人
相对的,那个年代的进攻AI虽然也很幼稚,但是强于防守AI

K社真正大修防守AI是从WE9开始,(当然WE9一方面也限制了进攻AI,不能否认)
经过几代的摸索,以及借鉴FIFA的防线AI的特点,现在2010毫无疑问是防守AI最好的一代

再说进攻AI,逐年上升也是肯定的,但是K社的盲目复杂化策略导致了他进攻AI的编写目的和最后出来的效果不一致。进攻AI不但收防守AI限制,还会出现自身算法的冲突
所以我觉得2009 2010两座进攻ai最后是不成功的

历史上我比较喜欢JWE6和WE7系列进攻AI出来的效果,虽然这两个也是明显的攻强守弱游戏
64#
 楼主| 发表于 2010-8-9 12:08 | 只看该作者
即使WE2011能把攻守平衡,但无法完善足球规则,你 认为可玩性有多高
65#
发表于 2010-8-9 12:24 | 只看该作者
即使WE2011能把攻守平衡,但无法完善足球规则,你 认为可玩性有多高
ruok1 发表于 2010-8-9 12:08


假设 WE2011能攻守AI平衡,同时动作捕捉好一大截且动作衔接连贯(已经不可能了),能踢出各种想踢的传接球
但是没有手球,甚至没有快发任意球,没有间接任意球,没有假摔,没有球员受伤电脑会主动提出界外,没有裁判吹停球以后坠球,没有赛前猜硬币

我相信踢实况的人只有比现在多,不会比现在少
66#
发表于 2010-8-9 13:11 | 只看该作者
那岂不是少了很多乐趣,赛前猜硬币要是可控就好玩了,哇哈哈!
67#
发表于 2010-8-9 13:17 | 只看该作者
那岂不是少了很多乐趣,赛前猜硬币要是可控就好玩了,哇哈哈!
fanfan55555 发表于 2010-8-9 13:11



    玩SFC上的早就有了
68#
发表于 2010-8-9 13:24 | 只看该作者
可是SFC其他细节没有现在这么丰富生动啊,我倒是认为细节越丰富越好,如果比赛全场无缝连接就更爽了,哇哈哈!
69#
发表于 2010-8-9 13:29 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-9 13:35 编辑
可是SFC其他细节没有现在这么丰富生动啊,我倒是认为细节越丰富越好,如果比赛全场无缝连接就更爽了,哇哈哈 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-9 13:24



    挑一个轻重罢了,能兼得,有必要兼得,有完美游戏傻子公司才不做
底子都是烂的,细节全了有毛用

举个例子实况里有个踩停球后L1+R1一趟的动作,这算是个细节动作我很喜欢,但是他在这游戏底子中,有毛用?使用率有多高?
根本起不到现实中应有的作用,现实中这明显是个常见动作
70#
发表于 2010-8-9 13:33 | 只看该作者
某游戏的底子,现在来看的确是烂的了!符合事物发展客观规律啊,从无到有,从不成熟到成熟,再从高峰走向低谷,貌似都这样过来的,现在来看貌似是宿命,无法摆脱,只能死后重生了,从头再来了!
71#
发表于 2010-8-9 13:36 | 只看该作者
所以放弃过于纠结细节,改变工作重心,K设这么做还算是清醒的
72#
发表于 2010-8-9 13:55 | 只看该作者
喷喷更健康:bz35:
73#
 楼主| 发表于 2010-8-9 14:28 | 只看该作者
所以放弃过于纠结细节,改变工作重心,K设这么做还算是清醒的
zxt1222 发表于 2010-8-9 13:36



    看来以后玩实况95%的玩家,连基本足球规则都认为是多余的
这点非常强大,至少个人认为无论以前的实况,还是现在的实况都不能叫足球游戏
如果FIFA不是改制重组哪会有今天的成果??
74#
 楼主| 发表于 2010-8-9 14:36 | 只看该作者
某游戏的底子,现在来看的确是烂的了!符合事物发展客观规律啊,从无到有,从不成熟到成熟,再从高峰走向低 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-9 13:33



    科纳米不是史可威尔。不是任天堂,能扭转乾坤的企业现实中没有几个
75#
发表于 2010-8-9 15:06 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-9 15:13 编辑
看来以后玩实况95%的玩家,连基本足球规则都认为是多余的
这点非常强大,至少个人认为无论以前的 ...
ruok1 发表于 2010-8-9 14:28


呵呵,这就是你我的观念差距太远了
如果一个足球游戏A,盘带系统加速系统传球像pes2010这样,但是有故意手球,无意手球,更多的间接任意球,边线球违例,有守门员受伤不离场治疗
一个足球游戏B,系统全面翻新,但是其他什么都没有
我毅然选择B

边线球违例,坠球,任意球两次触球违例,点球提前进禁区违例,主教练被罚出场。这些基本规则在现在,我看就是多余的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表