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游戏毕竟是人操作的,完全真实不大可能,FIFA和实况都不可能达到绝对真实,只能相对更真实一点!——比如你特喜欢双足过人,打PES2011右摇杆自定义假动作,你可以连续发动双足过人说不定打游戏还能取得更好的效果,但现实不可能这样!
足球游戏的进化,是尽量模拟真实比赛程度的提高,从个体来说就是技术动作的模仿和跑位站位意识的模拟——无论进攻还是防守,都能做出越来越多的真实技术动作,越来越合理的站位和跑位(参照比如去年欧冠半决赛巴萨VS切尔西,那一场切尔西的防守站位就是非常合理的),加上合理的判定(比如防守队员在自己防守范围基本能断下球,90%吧,当然也可以有一点意外出现,毕竟足球有意外),守门员的站位和AI都很好,防守队员补位的AI也很好很及时——我认为这个足球游戏就可以了,至于还有达人能在这么困难情况下玩一条龙或者跑跑,那是水平,也是游戏无法避免的一个特点,但我始终认为,防守判定占优加上高AI的补位,这样不真实的情况将非常的少,一条龙现实也有,一个游戏在这一点反应给人感觉是否真实其实关键就是出现比例和出现要求,毕竟现实偶尔也有一条龙很花哨的进球,但很动不动就一条龙而且很容易跑跑肯定就不真实了! |
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