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本帖最后由 qizu192 于 2018-2-21 01:02 编辑
这一代讲究套路,球员能力值已经废了,也就是速度99的不一定能跑过速度70的,比如说:这一代强调one two、也就是2过1,用L1传球,只要你乖乖的按照这个套路,速度70的前锋前插能快过速度99的后卫,也就是说:这游戏你想要进球,十有八九要按照固定的套路去操作才行,这哪是踢足球,整个为了迎合一堆编程程序而已; 以前球员能力值有用的时候,可以按照球员不同的风格特点来组合不同的阵型,现在你想都别想了,而且实况很多盆友都是喜欢大师联赛,这下可好,你好不容易培养的妖人能力值95+,可能还不如对面电脑的70+,这还玩NMLGB....
这一代对面AI后卫的防守,我感觉很有(不)意(要)思(脸),任你前锋速度多少,你用W直塞,对面电脑后卫要么一脚跟你断掉(不是解围,是直接停在脚下),要么身体背对球门倒退的速度跟你家前锋面向球门冲刺的速度一样快,违背物理原则吊炸天,真TM呵呵,以前的直传斜插基本上废了,另外:对面AI上抢如果不成功,会迅速回位,重新站好防守位置,这点我觉得做的可以,但是那回位的速度,讲夸张点跟尼玛四代火影的瞬身术一样快,你只能靠one two这种电脑固定的套路,这样你家前锋前插速度起来了(无视能力值),而且对面电脑后卫突然变残疾人,空挡就出来了,很多次我都是老老实实的按照这种判定去进攻,单纯的为了迎合一堆程序去操作,玩起来真没劲,球不是这么踢的 !!!
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