楼主: 球胜心切
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[分享] PES2014关于速度的实验

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91#
发表于 2014-6-15 01:32 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-6-14 15:32
以前的外包都是在老引擎的基础上搞搞动作捕捉,修修脸蛋。。。
这次的团队号称是私下与小岛有过良好的沟 ...

fox的确不差,不过它应该出现在次世代上而不是本世代。引擎看各人怎么用好了,欧美人应该比日本人技术好吧、当年fifa也是换了制作组才有起色的,所以2015实况可以期待下

点评

说滴四馁  详情 回复 发表于 2014-6-15 03:14
92#
发表于 2014-6-15 03:14 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-6-15 01:32
fox的确不差,不过它应该出现在次世代上而不是本世代。引擎看各人怎么用好了,欧美人应该比日本人技术好 ...

说滴四馁
93#
发表于 2014-6-16 10:03 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-6-13 23:17
想法其实很好,方向也是对的,可惜在表现上看就完全给人不到那种感觉。就比如说在非擅长区域,为何一定要 ...

非擅长区域双腿灌铅那是你的个人感觉,如果真这样的话按C罗从后场带球到前场的速度应该是前面慢到禁区边上突然加快, 而实际上并没有这种情况,可参考楼主视频

个人认为非擅长区域影响的是球员的跑位合理性,而不影响个人能力数值

点评

我觉得影响数值也正常,现实让一个擅长左路球员去打右路,肯定发挥没左路好  详情 回复 发表于 2014-6-16 12:48
94#
发表于 2014-6-16 11:53 | 只看该作者
“非擅长区域开始,C罗就一直灌铅,到了前场突然一下像打了鸡血似的,马上疯。。。”,这种设定如果真的出现,那更加就得叫玩家喷的火山爆发。。

其实验证C罗在擅长区域的表现一定要在实战中检验,擅长区域的C罗究竟会有哪些特殊表现,我们来做一个实验

条件:  自由训练模式,球员数据默认,超级球星难度,葡萄牙V欧洲明星   葡萄牙三人 欧洲明星11人
目的:  让C罗开场利用速度和变向技巧,从中路开始一路往自己的擅长区域(左边路)行进,看看能不能实现3打11的神话






通过视频我们可以发现,C罗从中路往左路加速过程中,速度是有线性加速的,得益于“游戏更趋向让速度型球员在前场发挥”,而一旦C罗从中路加速到边路擅长区域,这时哪怕球被边路的SB断下,C罗依然有机率可以反抢回来,继续向前加速突破,并且加速度明显,可以看见最后几步,对方SB明显更不上了,然后再这个区域传中,中路球员轻松抢点破门,3打11的神话实现了。。

如果没有擅长区域,如果不是C罗,上述同等条件下,换个门将来代替C罗试试??
95#
发表于 2014-6-16 12:48 | 只看该作者
ly2671754 发表于 2014-6-16 10:03
非擅长区域双腿灌铅那是你的个人感觉,如果真这样的话按C罗从后场带球到前场的速度应该是前面慢到禁区边 ...

我觉得影响数值也正常,现实让一个擅长左路球员去打右路,肯定发挥没左路好

点评

按个人感觉主要是还是影响球员的AI,像跑位的合理性和积极性,但是不会影响射门精度,盘带精度等具体数值 这个可以通过绿荫传奇来证明,比如擅长打前锋的球员满场飞奔但任何位置都不影响跑动的速度,同样存在很多  详情 回复 发表于 2014-6-16 16:26
96#
发表于 2014-6-16 16:26 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-6-16 12:48
我觉得影响数值也正常,现实让一个擅长左路球员去打右路,肯定发挥没左路好

按个人感觉主要是还是影响球员的AI,像跑位的合理性和积极性,但是不会影响射门精度,盘带精度等具体数值

这个可以通过绿荫传奇来证明,比如擅长打前锋的球员满场飞奔但任何位置都不影响跑动的速度,同样存在很多打前锋的被放在后卫位置上的情况出现,但对球员能力的影响基本上没有,并不会存在跑动起来速度大幅下降的情况

点评

嗯,的确一些基础数值不会受影响。比如跑步当然在哪里都可以跑。不过我觉得其原本擅长位置的数值就显得没用了,反而会凸显原本不擅长数值的低下。比如前锋射门再好换去做后卫也不可能在后场射门进的是吧呵呵。反而他  详情 回复 发表于 2014-6-16 16:44
97#
发表于 2014-6-16 16:44 | 只看该作者
ly2671754 发表于 2014-6-16 16:26
按个人感觉主要是还是影响球员的AI,像跑位的合理性和积极性,但是不会影响射门精度,盘带精度等具体数值 ...

嗯,的确一些基础数值不会受影响。比如跑步当然在哪里都可以跑。不过我觉得其原本擅长位置的数值就显得没用了,反而会凸显原本不擅长数值的低下。比如前锋射门再好换去做后卫也不可能在后场射门进的是吧呵呵。反而他防守差的特点就会暴露无遗。我倒是觉得如果逆足差的换边会数值受点影响。
98#
发表于 2014-6-16 17:17 | 只看该作者
营养贴,拜了
99#
发表于 2014-6-16 17:39 | 只看该作者


    要搞清楚几个问题

1    球员所有单项数据在体力因素下都是在不断衰减的,同一个球员,上下半场很有可能判若两人,数据衰减速度和体力损耗成正比。这是两大足球游戏的AI都定性的,也符合现实情况

      PES2014关于速度的实验

  上图是游戏说明中的一项关于冲刺的说明,无论球员在有球还是无球状态下,连续的加速冲刺,体力就会很快消耗,对于整场比赛的发挥有重大的限制。
   很多玩家都是加速键全场按住不放,游戏直观的感受就是:上下半场本方判若两队,这是游戏的一种最直接的惩罚方式————数据全面衰减
    而这种衰减在球员数据表里是更本看不见的,是一种AI强制的“衰减运算”,直接体现在球队的场面表现上。。


2      确实存在球员在局部擅长区域的“数据提成”


    PES2014关于速度的实验


游戏说明里以一种很“隐晦”的方式说出了“较强的脚”的提示
鼓励玩家多把球员调整到自己擅长射门的角度,用惯用脚的内侧进行射门,从而提高射门精度。
而禁区的左侧/右侧,可以决定一个射手习惯性第一时间用哪个脚射门,从而决定射门质量。
AI可不会管你是哪个脚,AI只会进行数据运算,在AI看来,左脚与右脚,禁区左侧和右侧都是一组数字(在球员编辑系统里可以看到球员的身体结构都是用坐标轴来表示)所以当左脚球员第一时间选择进入禁区左路射门,数据就是他的射门精度。反之,当左脚将跑到右路,或者反身扣过来用逆足射门,纳闷射门精度自然就被”衰减运算“。。
这种例子还体现在传中与盘带上,只要玩家稍加注意,很多进球的发生,都与关键球员在各自擅长区域的动作有关。。。



3    为何要选择在”擅长区域活动“,有什么好处?我就在其他区域,没啥区别!

答案:  如果你为了球员节省体力,为了让整场比赛的局面不至于虎头蛇尾,为了提高传球和射门的命中率,。。。游戏建议,还是要让球员各就各位,各司其职,该传球的传球,该跑位的跑位,该突破的突破,该射门的射门。。。当然前提是:一定要让球员在自己的擅长区域内发挥各自优势,因为2014有一个可以让球员数据提升的算法: 球员心情系统

建议大家看一下游戏内自带的一个介绍心情算法的视频

PES2014关于速度的实验


看过之后就会发现,如果玩家提高了传球,射门,过人等等的效率,球员心情会不断提升,随之带来的就是比赛会变得越发好打,各种数据都在不断提升,甚至连罚任意球的精度都在提升(见视屏中的罚球虚线颜色)。。。

而如何提升球员的比赛效率,从而提升球员心情,你可以做个对比:  1让球员尽量在擅长区域内活动  2 随意乱跑
比赛结束之前分别看看球员心情就知道结果。。。。

100#
发表于 2014-6-17 21:27 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-6-16 17:39
要搞清楚几个问题

1    球员所有单项数据在体力因素下都是在不断衰减的,同一个球员,上下半场 ...

能影响数值的因素明面上就这么些
1)状态 :影响大部分1-99的数值
2)HEART体系,就是情绪
3)体力: 体力低于一半的时候大部分能力开始削减,削减的比例取决于mental数值。
101#
发表于 2014-6-18 21:49 | 只看该作者
不错...
102#
发表于 2014-6-22 10:43 | 只看该作者
{:5_414:}人家C罗好歹也是个锋 真和门将比赛跑 应该能拉出三四个身位的距离吧
103#
发表于 2014-6-24 20:37 | 只看该作者
精彩的讨论
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