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如果盘带设定成简单的“恒速”或是“线性加速”,在目前的条件下,势必又会出现一些问题
1 像C罗这种速度爆发力具优,身体对抗也很强大的球员容易出现盘带BUG,跑跑流再现江湖。。
2 领先后某些球员可以利用盘带在自己后场无限奔跑,对方球员很可能没机会碰到——————2012领先后的耗时间大法
3 没有瞬间耐力系统的实况在球员上场后的60--70分钟内体力无任何数据限制,可以无限跑跑,场面又回到某个实况田径时代。
4 玩家的抱怨。。。
2014在喜好区域的设定上限制了一些速度型球员的发挥,如果把这个实验放在C罗的前场三十米范围内,让一个面向他的对方后卫来防守,C罗突然带球启动加速,让对方后卫反应不及的情况下转身再去追,这时C罗的速度优势与身体优势就一览无余。而同样的情况,你让门将来试试就知道区别了。
C罗一旦拿球是在自己的后半场,要想通过速度一路带球狂飙上演赤兔秀,那么游戏确实明确告诉你这很难用“简单的直线加速盘带来完成”,必要的变向和缓急变化是必须的(当然还可以用假动作),但2014里绝不是不可能。。
视频实际上是告诉玩家,游戏对于一个“前场球员”在自己的“非喜好区域”开始启动,长时间直线加速过程中,绝对速度的确会受到不同程度的“硬衰减”,这是一种故意设定的“惩罚机制”,而球员在其“擅长区域内”进行此类操作时,速度衰减就会小很多,甚至有时还会有小幅提升的效果,具体表现为C罗在禁区附近接到本方球员传球的一霎那,快速启动可以瞬间达到速度最大化。很多速度型球员在几个后卫的防守区域的重叠处突然启动,几个后卫可能会产生短时间的“判定冲突”,导致这时的加速盘带变得异常奏效。
另外速度型球员的优势更体现在无球跑动的情况下,游戏中完全可以观察到这一点,无球队员在于对方后卫同时启动情况下,谁的绝对速度高,就能很快拉开身位。。。
2014目前在速度上体现出来的效果大致:
1 球员长距离带球直线加速,越多跨越自己的非喜好区域,速度衰减越严重。
2 球员无球跑动可以体现出自己的速度优势,当然也要跑对地方
3 速度型球员从静止状态突然带球启动,瞬间可以很容易摆脱对方球员。
4 球员在自己喜好区域内带球加速,所收到的速度衰减程度和带球距离有关,如果带球过程中实现了连续过人,那么心理数据会有提升(正在gametips里有介绍),在此区域带球会受到“速度提升效果”
5 球员在自己喜好区域内带球加速,如果是有内切特技和禁区之狐等特殊技能的球员,在对方禁区内享受速度提升的优惠。。
6 球员在自己的喜好区域内带球加速,尽量从无人区开始加速,避免和对方后卫接触,会有小范围“线性加速效果”,长距离连续加速后,速度又会有衰减(这种情况变化性很大)
7 有时球员利用场地宽度,做横向运动的速度所受的“衰减值更小”,在禁区前沿最明显。。
总结
2014关于速度的自由度的确受到限制,不再像以往的作品那样,球员在体力没有透支的情况下速度可以恒定,而这个视频反应了球员长距离带球跑动的速度衰减客观存在,但现实中和游戏里,C罗都不可能蠢到要在球场的两个底线之间来证明自己的法拉利速度,而游戏更强调速度型球员在本方球员跑位掩护的情况下做“出其不意的突然加速”,几乎大部分速度型球员的喜好区域都接近对方门前二三十米区域内,在这里好好发挥速度的优势吧。。另外别忘了,他们的无球跑动速度更令人恐怖,L1+R3,双击L2的运用,应该是高阶玩家的乐趣所在。。
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