dianzhang1983 发表于 2014-6-7 18:51 现在每一个球员的所有位置都有个熟练度,这个具体应该会是对数值有影响的 按照过去的设定,打不擅长的位 ...
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zxt1222 发表于 2014-6-7 22:38 吉鲁那个是用修改器改的? 如果是在游戏edit里改的话,这个区域是会随着熟练度变化的,而不会是你图中这 ...
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dianzhang1983 发表于 2014-6-8 00:13 当然没有修改了,你可以随意试试,无论球员拖动到什么位置,默认最适应区域是不变的。。。红色 前 绿 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 01:07 那是自然的。。。 你改的是“当前位置”,图中显示的是“胜任位置”(并非目前活动范围)。。。。
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 02:03 其实问题很简单,可能有点绕圈了,绕来绕去绕出了审核。。
zxt1222 发表于 2014-6-8 02:11 我仔细看了一下,我觉得你可能还是误解了那个彩色区域图。。。
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 02:13 这也是我想说的,你可能想的更加复杂,其实这个区域非常简单
zxt1222 发表于 2014-6-8 03:27 你可以试一下。。。门将只可能是黄色的。。。前锋只可能是红色的。。。。以此类推 没有绿色的前锋。。 ...
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dianzhang1983 发表于 2014-6-8 04:32 所以究竟这个“颜色区域部分”应该如何定义,每个人都有不同看法,大家完全可以求同存异,无伤大雅。 关 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 11:43 我觉得其实很简单的,K社也不太会在这个设定上花工本做得那么细 现在球员的数值修正还是简单的看“位 ...
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dianzhang1983 发表于 2014-6-8 12:07 “举个例子,如果一个球员只有CMF为A,其他位置都是C。 而CMF和DMF有一个区域是交集(在这个交集内玩家 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 12:20 这和我说的不矛盾的啊 游戏允许玩家修改指定球员为任意位置,不论他能不能打
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