本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-6-7 17:20 编辑
微观上来说,您运用写轮之光描述的“五道轮回学说”的确普照天下,众玩家纷纷大彻大悟,表示要和你共舞一曲“闸北小苹果与大闸蟹”
宏观上也有欧洲玩家不断拍脑:人物为了体现动作细节+碰撞特效+球衣海飞丝等。。。。,建模被刻意做大了(一米八五以上的球员个个都像是巨人症),导致球场空间相对狭小,如果按照正常比例来体现带球速度,那么pes2014很有可能会在视觉体验上给玩家带来一种“室内11人足球”的碎碎念。。。
其实,如果pes2014的球员个个都像梅西那样的身高比例,那么2014的盘带速度上限竟可以大幅提升,场地面积也不会显得很“日本”。。。
另外还有玩家指出, 2014的数据系统有个隐含设定——————球员擅长位置区域,打开暂停,浏览球员状态,可以发现每个球员都有其特别的擅长位置,每个球员的擅长位置可能是一个或多个,会用相应的颜色标出,一般射手的擅长区域是禁区附近的大红色,而组织性前腰的擅长区域是中前场的绿色,而防守擅长球员自然会在后场标出梦之蓝。。球员带球在其最擅长区域内活动,会触发高频带球特性和一些随机触发的特殊动作,而速度型球员在其 最擅长区域出现时,利用突然速度摆脱防守球员的能力会有所加强,擅长区域涵盖全场的球员在2014里真心碉堡,玩家应视其为隐含杀手球员
上述这一点也就解释了为何C罗带球在某些区域会“强制性双腿灌铅”的数据性原因,骡子最擅长的区域还是很有限滴。。。。。
数据设定的逻辑性最终演变成游戏视觉体验的“奇特表达“,玩家不是分析师,不可能会去仔细思考十万个为什么,K社最缺的还不是优秀的程序设计师,最关键的是缺少一个强大的玩家心理分析团队,而这一点正是他们的竞争对手最为擅长的地方。。。
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