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[PC] 之前我一直说PES的宣传和实际游戏画面有很大出入,当时有说我瞎喷,请解释 图片附件

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1#
发表于 2013-10-21 23:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
七狗速来添你主人菊花:bz1:

2011
宣传时

实际上....


2013
宣传时

实际上....


2014
宣传时

实际上....
2#
发表于 2013-10-22 09:08 | 只看该作者
本帖最后由 77501044 于 2013-10-22 09:12 编辑

回复 1# lwf1982
SB,2011最初宣传的时候用的梅西2010的脸型建模,baichi一个,你的截图即使故意截的很烂,但是还是反应了光影建模等等和宣传是一样的,而FIFA呢?什么样子,我想所有玩家都知道!!
2010
之前我一直说PES的宣传和实际游戏画面有很大出入,当时有说我瞎喷,请解释 图片附件
专门截BUG图,我想fifa更多吧
之前我一直说PES的宣传和实际游戏画面有很大出入,当时有说我瞎喷,请解释 图片附件
3#
发表于 2013-10-22 10:04 | 只看该作者
实况向来不跟FIFA一样花钱砸CG的,除了14之前的宣传视频都完全跟游戏一摸一样。
楼主实况玩的太少了,不怪你。
为什么效果会有差别?你在编辑模式里看球员脸型,和在游戏球场里看球员脸型,由于渲染不一样效果就不同,但只要玩过实况就会知道3D和贴图都是一样,KONAMI根本没有精力和EA一样花钱去做这些门面工作。
4#
发表于 2013-10-22 15:47 | 只看该作者
回复 3# 球胜心切


   你完全说反了,实况恰恰以前是最喜欢做CG的,而FIFA的片头都是实机动画。
5#
发表于 2013-10-22 15:57 | 只看该作者
回复  球胜心切


   你完全说反了,实况恰恰以前是最喜欢做CG的,而FIFA的片头都是实机动画。
waterliu1 发表于 2013-10-22 15:47

足球游戏都好多年没人用全CG了吧
实况片头全CG传统貌似就到PS2时期吧,fifa01以后我也没印象了
6#
发表于 2013-10-22 16:06 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-22 16:13 编辑

另外,贴一个足球游戏全CG的巅峰
2002年史克威尔的自坑游戏:bz36:
这个游戏不少动作捕捉设计的细节之后都被fifa和实况吸纳了

比如片头CG中巴蒂外脚背盘带摆脱的那几下(也是这个游戏中动作捕捉的当时的亮点),在we6fe we9 pes11 pes13 pes14都有出现过,也是pes14做慢盘带的目的。
算是pes14的精神前作吧:bz36:

7#
发表于 2013-10-22 21:44 | 只看该作者
回复 6# zxt1222


   :bz2:这反差略大啊
8#
发表于 2013-10-22 22:30 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-22 22:33 编辑
回复  zxt1222


   这反差略大啊
waterliu1 发表于 2013-10-22 21:44



    片头和实际游戏的反差吧:bz36: (不过动作捕捉和动作细致程度在11年前来说也是超过当时的fifa和we了)
毒瘤社的巅峰期就是CG出彩(另外动作捕捉也算不错),现在估计它是再也没机会掺和体育游戏了
9#
发表于 2013-10-22 23:12 | 只看该作者
另外,贴一个足球游戏全CG的巅峰
2002年史克威尔的自坑游戏
这个游戏不少动作捕捉设计的细节之后都 ...
zxt1222 发表于 2013-10-22 16:06



   史克威尔还做过足球游戏?几乎没有印象。。。我印象中那个年代的足球游戏除了两大系列之外好象就有超级自由人,kceo出的正统实况,还有一款好象是世嘉做的,过人时会瞬间拉近镜头特写的的。。。
10#
发表于 2013-10-22 23:17 | 只看该作者
6楼这游戏感觉和pes14好像啊。。。
11#
发表于 2013-10-23 09:29 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-23 09:31 编辑
史克威尔还做过足球游戏?几乎没有印象。。。我印象中那个年代的足球游戏除了两大系列之外好象就有 ...
squalljian 发表于 2013-10-22 23:12

就这么一座,然后就知道水深了,就缩了。另外毒瘤社那年被电影版FF惨败坑的,正好也严重财政危机。:bz36:

另外还有一个叫PS2上还有个叫体感足球的烂作。。。
3年后是手动传球始祖 namco的足球王国
另外,还有一个1v1有特写的系列作品,名字一下子想不起来了。。。
12#
发表于 2013-10-23 10:40 | 只看该作者
另外,贴一个足球游戏全CG的巅峰
2002年史克威尔的自坑游戏
这个游戏不少动作捕捉设计的细节之后都 ...
zxt1222 发表于 2013-10-22 16:06



    其实现在足球游戏的动作都没达到这CG的标准,如果哪天到了,那真是很真实了
13#
发表于 2013-10-23 10:58 | 只看该作者
就这么一座,然后就知道水深了,就缩了。另外毒瘤社那年被电影版FF惨败坑的,正好也严重财政危机。 ...
zxt1222 发表于 2013-10-23 09:29



    1V1特写那个好像是世嘉还是KCEo的了,好像我在pc上玩过。史可威尔这个放在当年看似乎也没那么差,只不过貌似防守根本守不住人。。
14#
发表于 2013-10-23 11:49 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-23 12:08 编辑
1V1特写那个好像是世嘉还是KCEo的了,好像我在pc上玩过。史可威尔这个放在当年看似乎也没那么差, ...
squalljian 发表于 2013-10-23 10:58

这个游戏问题就是在当时的条件下太注重动作捕捉、动作细节调整。然而其他的方面如AI、传球判定、对抗判定什么的水平都太初级了。。。
比赛过程松松散散、随随便便。
整个游戏的亮点也就是在动作捕捉和动作设计上,(就如同足球王国的亮点也就集中在手动传球上一样),这方面之后很多年的主流FIFA和实况都没超过这个作品


1v1特写那个好像是日厂作品,可能是sega的。

另外还有一个欧美的出的系列作品好像是this is football,这个综合素质还可以,就是太早了。
另外应该还有一个欧美的系列出到2006年左右
15#
发表于 2013-10-23 12:10 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-23 12:18 编辑

顺便提一下也是韩日世界杯时期的,另一个业界良作VR3
由于是街机平台可以突破机能瓶颈(后来貌似移植上GC过吧),球物理和动作设计还是十分出色的,球员准确的步点是亮点 (但是惯性方面的把握不如史克威尔那一座细),
不过游戏各种判定“很街机”

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