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2011和2013的整体风格就是两个路子,单纯比游戏性和平衡性的话,2013肯定超2011,但是看严谨度的话,那要 ...
zxt1222 发表于 2013-10-27 09:18 ![]()
我觉得你在吹毛求疵了(我一直觉得你有些吹毛求疵。。。),其实之前我在发问的时候就想加上一句:或许并不是说100%的脚踏实地,画面足帧就算“真严谨”。2014就算个反例吧,动作多踏实。。。一板一眼的,但你玩着有乐趣,感觉很严谨么?
此外2013中的R2也并非什么“自动突破”,你所体验到的那些接球瞬间或者动态/静止带球时的摆脱都是R1+R2按键结合的效果,而且成功与否要看攻防位置,以及防守球员的一些逆向预测(如有)和操作,这和我当初那篇文章中提到的博弈局面是贯通的,2013中其实这种博弈局面设置得颇为合理。至于这些动作发出和判定是否过于依赖球员数值的疑问,我认为本质上就是个伪设问:这些场面都给足了双方玩家体现操作技术和解读能力的空间。更何况2014的中只是把R2整合到了2XR1,原有的效果依旧保留(甚至单人时2XR1的摆脱效果更为突出和霸气),不存在你所谓的“取消”,K社背后的逻辑与其说是源于摆脱了你臆想中的那些问题,不妨说是继承了类似R3调度和假动作combo那种“瞎鸡巴”整合的思路。
此外我一直很想不通,为何2011依旧受到这么多人的推崇和怀念,我知道相对足帧的“360带球”或许有些意思,但另一方面V字跳球过人时攻防判定(以及其他攻防场面的判定,比如后卫对身后球的瞬间反应,那可是活生生的硬直)远不如2013平衡(严谨)。此外唯3O,唯地面的打法,后卫回追逆袭这些奇葩的元素全部都将2011指向了“畸形”二字。
不知道你实况体验中人人对战的比例有多少,如果你长期和人对战,我所谓的这些体会可能更有针对性一些;如果你大部分时间都是处于“单机调试”状态,那或许我们的讨论,共识的基础从一开始就有些走偏了。 |
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