金钱 ¥
注册时间2002-11-20
- 积分
- 14015
|
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-27 17:45 编辑
08年我开车堵在路上的时候,希望有一辆能实现垂直起降+短途飞行的“幽浮直升车”问世来解决我的个人拥堵 ...
mondrovic 发表于 2013-10-27 17:17 ![]()
你觉得例子和我的例子最大的不同在于,你对车的设想对于当时属于没有业界先例、技术上暂时没有成熟支持的。
而我当时的这三个设想,在之前的别的游戏中都有一些应用的实例的。
(包括K社后来开始做WII的实况,输入方式很不错。我还提议他引入PC版,用鼠标操作。。。结果。。。。。。PES2014来了这么个adv△。。。其实就是wii的输入模式的变种)
我想说的就是,其实我提出的要求,技术上都不是高不可攀的,有些其实是唾手可得的。
如同fifa08的时候我觉得fifa球员爆发力、加速度普遍太低了,结果1年多以后,都达到了接近当时pes的水平。。。
而彩虹的问题在当时其实是真不能忍的低级失误,连游戏的本质都算不上吧,
而游戏(特别是网战)可能会直接被这个简单的判定所毁掉。。。这个修正也是很简单的一个工作,这个说明pes2011的赶工和测试不足。
我觉得你和我的自身所摆的位置就是不同的,所以对游戏的要求是不同的。
你是需要充分投入+享受这个游戏的。所以对游戏完整性均衡性很看重
而我更偏向于发现可以取悦我的玩点、并搞清楚为什么能取悦我。
具体原因可能是我见过了太多偏科的足球游戏(某一个方面太突出,其他方面完全不行),有过各种作品玩点难以取舍的纠结时期。
以至于现在对游戏的整体完成度已经不再纠结了,而更看重这个作品在某一方面是否能“十分先进突出” |
|