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某权威实况评论人这么评价2013:
虽然实况盘带到今天依然如八方向变化的机械舞,带球加速启动还是一如既往的F1方程式,带球行进给人的感觉也总摆脱不了那种让人厌烦的"轨道感",但整体来说实况已经在宏观上靠近了现代足球注重整体配合的思路。从最原始的L1+X, one two 必杀技,到如今可以控制第二人精准跑位的R3传跑大法,实况已经由原来简单化的"按键目押式策略型"足球游戏逐步转变为"按键目押式整体策略型"足球游戏。你已经越来越需要一边控制住带球队员,同时快速观察全场其他无球队员,也包括对手,因为你对于场上形势的把握将会瞬间决定你下一步判断的正确与否。整体攻防AI不敢说真实,但绝对已经足够复杂了。所以,当你成为防守方时,全面快速的整体观察判断依然十分重要。。。
完全手动传球的引入,全方位传球力度槽,默认视角由普通远改为微偏型广角。。。。一系列的转变 体现了目前k社把整体配合足球进行到底的决心。2013的传球套路已经丰富到历史顶点,诡异的手动传球黄色箭头总给人一种会发生奇迹穿越的浮想,但事实证明,妙传永远只会在最妙的时候才能传出来,这个箭头是本作追求华丽传球艺术的神来之笔,当然也有虚虚实实的"神用"。
射门的快感与变化依然让人神往,那些始终追求暴力射门游戏的玩家,今年的手柄口键是否随着C罗千层电梯而爆破?
实况的可玩点与不足点同样突出,整体节奏问题其实不是问题,游戏速度调节就可以将之改变,但玩家诟病的其实是整体节奏缺少变化的问题,对于这样一个一次只能控制一两名球员的游戏来说,丰富变化的整体节奏只能有AI来调节,但很遗憾,游戏中往往在大部分时间里采取快速过中场,直接在禁区附近做文章的方式来解决攻防转换的复杂性,而如果你为了体现本作传球多样化,就如同我前面说的,用尽可能多的传球套路在中后场描述真实比赛时的耐心倒脚,那本作的程序员会用事实告诉你,中场过多倒脚被断后受到的惩罚往往就是直接被单刀。。。。倒脚是可以的,想控制比赛节奏也是可以的,不想一味打快而想追求忽快忽慢的艺术性与战略感当然更是没有不可以的,关键是要耐得住被对方连进单刀的寂寞。。。实况永远是默认向前的整体压上进攻思路,强队与弱队就在于压上的程度与速度,中场倒脚越精细,你前场的机会和后场的风险同样与脚俱增。在受尽屈辱的岁月里你会清醒的认识到,实况不是让你自己随性地描写比赛,而是用既定的数据和AI来赢得比赛,熟练,高效,精准,快速,全面。。。这些都是获胜法宝,于是实况目前给人的节奏感---------在快速转换的攻防节奏中体现瞬间的变化(官方认可)....这里我并不否认,可以做到全场缓慢倒脚,利用节奏变化突然快速直塞进球,让你无从下手的玩家是真实存在的,但历史上的顶尖高手对决往往都是全场闪电战,因为前面说过,快速高效地攻防转换其实更适合这款游戏,所受的风险反而更小,机会却始终存在。。。
整体传球套路的多样选择性,复杂多变的无球跑位,把玩家的注意力调动在快速观察和传球思考上,而局部控球盘带系统只能为体贴玩家而作简化设计(官方之词),事实上目前的引擎也差不多只能发挥到这,盘带判定的复杂程度会大大增加古老引擎的崩溃度,一款充斥着回放掉桢与各种过人进球bug的末日实况因为制作人的合理优化考虑而终于没有出现,所以盘带细节的增加与继续改进的整体足球套路将是末日后的2014新的期待。。。 |
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