jason_juv 发表于 2010-9-22 09:57

看完后,解释了心中很多的疑团,怪不得PES的防守球员这么弱智,好久没碰过FIFA了,现在正式回归FIFA

全方位攻击 发表于 2010-9-22 12:10

PES2011真正对抢断起作用的是强移和R2,X的出脚是AI自行判断的,为了平衡这个,把球质改轻从而让地面直塞和空中直塞的球速减慢......反正就是为了游戏的平衡又搞一大堆令人费解的东西来了

songsway1 发表于 2010-9-22 12:19

看的真透彻啊。

songsway1 发表于 2010-9-22 12:19

看的真透彻啊。:bz67:厉害!

songsway1 发表于 2010-9-22 12:24

看的真透彻啊。:bz67:厉害!

songsway1 发表于 2010-9-22 16:56

看的真透彻啊。:bz67:厉害!

MHB 发表于 2010-9-23 16:02

十分准确的评价

welldonedone 发表于 2010-9-25 00:55

马克.

球核心体系   vs   人核心体系.      =      fifa    vs   实况.         记下了.   LZ的洞察力,p f.

飛鳥 发表于 2010-9-25 02:35

FIFA射门无力感就是起脚射门 球弹出瞬间的脚触球的力量感没有做到位~

射出去了 球自然就飘了 这个比较像气没有充足的球的感觉~~

hanzo2006 发表于 2010-9-25 09:06

PES2011再一次证明了目前引擎下硬要学对手的一些东西会有多表面化和不合理化。

BlackJack 发表于 2010-9-27 19:28

我倒觉得与楼主说的恰恰相反!
实况才是以球为主,搞的非要用 强移 才能让人与球分开,如果迅速放开SC,人马上又会被球吸过去;射门的时候球出去的线路是稳定的,球员射门的动作却要牵就球,瞬间步点变化为利足射门!

zxt1222 发表于 2010-9-27 20:15

本帖最后由 zxt1222 于 2010-9-27 20:19 编辑

我倒觉得与楼主说的恰恰相反!
实况才是以球为主,搞的非要用 强移 才能让人与球分开,如果迅速放开SC,人 ...
BlackJack 发表于 2010-9-27 19:28 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

SC这个就是我开始说的基本的追球系统,足球游戏里这个东西是最基本的,躲不过。
而利足与步点调整这个PES确实也是没有太多的修正球的运动,这个也是PES的一个特点,但是此时PES也并没有去强制修正人的步幅,而是靠计算(不变步幅+利用小碎步等动作的距离不同)+动作瞬变(这个比较假)来实现球员类似的自调整 (因此,这个处理更加折中与合理,,没有明显的牺牲哪一方,不能算我所说的“迁就球”)


我文章里讨论的情景,大多是盘带趟球,以及相关的攻防AI
射门和传球瞬间确实有更多不同的特例的东西,这个要说完确实很难:bz52:

踢猪球 发表于 2010-9-27 21:15

我想请LZ解释一下什么是游戏引擎?

zengzeng2000 发表于 2010-9-27 21:24

写得有点意思,慢慢看

zxt1222 发表于 2010-9-27 21:44

我想请LZ解释一下什么是游戏引擎?
踢猪球 发表于 2010-9-27 21:15 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    引擎定义太宽泛了,可以参考一下这个http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=902958&rpid=11521022&ordertype=0&page=1#pid11521022
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查看完整版本: 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)