endlessreborn 发表于 2011-3-21 12:49

这重开的讨论有点偏啊......:bz36:

qqq111 发表于 2011-3-21 12:59

太长懒得看了

truecuren 发表于 2011-3-21 16:41

FIFA10+FIFA世界杯应该是1400万份吧,大家讨论很精彩,期待继续!
fanfan55555 发表于 2011-3-21 10:49 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   恩,我写错了

tangbiao 发表于 2011-3-21 21:53

分析的很精辟,但是一般玩游戏不用考虑这么多

月落 发表于 2011-3-22 22:33

niublity

zxt1222 发表于 2011-5-18 18:30

看了pes2012的第一轮介绍,果然开始整理简化AI了

从演示上看,防守AI终于又敢于回到了早期的直观型AI(类似FIF08)
以此为基础的进攻AI必然更加直观一些。
整体AI估计会更加简单和开放

K社也知道PES2010 2011两座大量的“AI有空档不跑”问题令人发指了:bz36:

现在就希望K社你基础盘带在11的基础上好好修一下吧(看介绍12的盘带也是简化了)

fanfan55555 发表于 2011-5-18 20:42

出了实际效果再看吧,令人发指的跑位问题我觉得没那么容易完全改正,动作模拟我就不说了,继续僵尸铅球!

zxt1222 发表于 2011-5-18 22:06

本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-18 22:07 编辑

出了实际效果再看吧,令人发指的跑位问题我觉得没那么容易完全改正,动作模拟我就不说了,继续僵尸铅球!
fanfan55555 发表于 2011-5-18 20:42 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
那个AI问题说真的其实非常好解决,仅需小小的改动。但是2010 2011这么改的话,其他方面可能会有更杯具的问题,亦或者需要牺牲1-99的数据分段
2012现在看来要动手改了,似乎是对于避免连带问题有些自信

关于盘带其实动作捕捉并不是最主要的问题,球物理,人球的关系(视觉上)才是最难受的

zhengyuhang1991 发表于 2011-5-18 22:10

楼主威武啊 支持拉

fanfan55555 发表于 2011-5-19 09:31

如果这么容易改合理的话,也不会2010改到2011依然是一笔雕凿,看不出任何进步了!
PS2时代实况基本都是直上直下,跑位简单,变化少,虽然单调至少不杂乱,到了2010加入直传斜插后跑位就开始混乱了,2012哥不认为能指望太多的改进,除非改回直上直下,这套引擎还能应付!

zxt1222 发表于 2011-5-19 12:28

如果这么容易改合理的话,也不会2010改到2011依然是一笔雕凿,看不出任何进步了!
PS2时代实况基本都是直上 ...
fanfan55555 发表于 2011-5-19 09:31 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif


    我还真觉得K社有脸改回“直上直下”,当然这是比喻
其实就是往简单了改

fanfan55555 发表于 2011-5-19 14:44

如果都改回简化,那差不多就是PS2版简单高清一下了,不过话说回来,的确也就是PS2版的核心引擎,复杂了反而打起来很杂乱无章,还不如PES6!

zxt1222 发表于 2011-5-19 15:23

本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-19 15:29 编辑

如果都改回简化,那差不多就是PS2版简单高清一下了,不过话说回来,的确也就是PS2版的核心引擎,复杂了反而 ...
fanfan55555 发表于 2011-5-19 14:44 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif
比PS2的水平还是要复杂得多了,有些方面数量级都是两个档次的
所谓简化也是相对的,因为没有一个很好的参考作品,所以我用FIFA08作为标杆

pes6那时代的情况就是虽然很简单,但还算清楚。
而2010 2011的问题则是不清不楚,
“跑还是不跑”以及衍生出的“跟防还是不跟防”的问题导致了各种错误。pes2011里各种被诟病的奇怪AI都和这2个问题关联(除了有空档不跑的问题之外,还有前锋后卫串通好的表演型越位等等)
K社只要愿意放弃或者简化它那些多到无聊的数值分段和鸡肋特技,做到简单的“该跑的就放开跑”+“该跟防的就放开跟防”的效果,少挨骂是肯定的
我还是那句话,K社目前阶段你还是放弃多样性吧,先把单一性的基础打好。眼高手低没有任何意义

haobobo2 发表于 2011-5-19 15:51

:bz43:有道理,留名路过~!

freeplayor 发表于 2011-5-19 17:18

分析透彻,例证合理,希望继续
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查看完整版本: 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)