Geforce6200 发表于 2010-10-10 15:34

我认为FIFA真正的长处是物理效果做的好,带球的感觉很逼真

sinsins 发表于 2010-10-10 17:46

实况强调的是以人为核心?在那么简陋的碰撞系统,惯性模拟下,如此去以人为核心做人,都做了些什么?K社只把光影和脸部贴图做的美好了,以往的实质性的模拟足球这项运动的特点已经完全没有了。近年的实况,每一作都是矫枉过正,游离在一个老去的框架中,重点在于这一整个动作捕捉的核心引擎没有革命!
每作加入那么几个动作,有的么无赖到死,有的么做了也等于白做的傻瓜式动作,为什么每作都不能给某个动作调试出一个合理的符合物理规律的判定?这完全就是核心引擎没有做出革命,核心引擎革命了,掌控着的是全面彻底的每一个细节,而不是每新增一个动作还得像补漏水一样死命为其判定填漏补缺。

赤焰飞仙 发表于 2010-10-10 18:18

技术帝,分析得头头是道

zxt1222 发表于 2010-10-10 18:20

实况强调的是以人为核心?在那么简陋的碰撞系统,惯性模拟下,如此去以人为核心做人,都做了些什么?K社只把 ...
sinsins 发表于 2010-10-10 17:46 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    动作捕捉和动作引擎还不是完全一样
动作捕捉PES这两年实在是太差了,懒得说,2011稍微改善了一些

lcl8360045 发表于 2010-10-11 02:08

不错不错,lz很专业啊,受教了

maxiou 发表于 2010-10-11 12:34

好强大~~~及其强大~~~:bz16:

cn_chenfeng 发表于 2010-10-25 15:27

写的不错,顶一下。

kingvenlee 发表于 2010-10-25 19:43

确实有理

gfa_eat 发表于 2010-10-26 09:43

我靠。大师。。。

cokio 发表于 2010-10-26 18:16

楼主太强大了,有着非常好的分析头脑,适合当科学家。

我要膜拜楼主了,希望楼主继续谈谈接下来足球游戏AI的发展方向,我看了很激动啊。。。

Winters 发表于 2010-10-27 13:28

另外,fifa有些区域会出现有人在位,但是却补位不及时的问题。(“位置”>“人”,另外,容易犹豫在“球”和“位置”的选择间,反而不作为)
占着位置却没有发挥其应有的防守作用,这点上问题需要大改
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LZ分析的很对,现在最头痛这点,这个根本就不能算小BUG了

李达公广 发表于 2010-10-27 16:17

回复ridermax89


    踢野球的球大多数会比标准用球重
MAGMA 发表于 2010-8-21 12:20 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

恩,深有同感~因为一般踢野球的用球都是50块左右的杂牌球,比如火车头之类的~
哈哈~
后来买了一款100多块的PUMA普通用球以后,踢起来的感觉要舒服多了~

RonyKidd 发表于 2010-11-15 13:12

分析得很深入啊~

白鹤新村 发表于 2010-11-15 20:23

技术贴!!学习

oypg 发表于 2010-11-15 20:52

楼主的分析很精辟啊!FIFA和PES的AI从逻辑上就不一样。
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查看完整版本: 在两者不可兼得的时候,游戏的核心应该是球还是人?(粗浅篇暂时完结,以后再加)