fanfan55555
发表于 2011-5-19 21:08
彻底承认现在实况就是PS2的高清版,可能感觉还好点,不过说实话,骗了大家这么久,K社不厚道!
zxt1222
发表于 2011-5-19 21:53
本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-19 22:00 编辑
彻底承认现在实况就是PS2的高清版,可能感觉还好点,不过说实话,骗了大家这么久,K社不厚道!
fanfan55555 发表于 2011-5-19 21:08 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我记得我解释过,PS2到次世代基本的算法和AI就没有变化的太多,基本就是延续+新增
但是很多效果却大相径庭,原因就是“有效点”,“有效方向”的大大增多,AI的运算量以及复杂度随之几何倍数的增加 ,CPU负荷大大加重(pes2008 高画与低画CPU占用率不同导致AI不同)
所以说复杂一定是比PS2复杂很多的。只是AI思路上没有大的革新。这点上FIFA其实也是类似,次世代和早期PC PS2版的AI思路其实没有太大变化,次世代小组做的的AI有时候甚至比PC小组做的AI要保守。但是复杂度的数量级次世代还是远超的
说骗倒还不至于,2008-2011还是看得出K社是想做好AI的,至少出发点都是好的,效果么。。。
主要还是革新太大的话小组怕把握不住游戏了。2008各方面其实很激进,但是还是被骂的不少,商业游戏承受不了这样的风险。。
要说FIFA小组的革新速度其实都比K社要慢,
K社的下限一些方面很激进,而另一些方面总是原地打转,很多短板就是晾着不改
gdzxc730
发表于 2011-5-19 21:56
还是PES好啊。。。
fanfan55555
发表于 2011-5-20 08:42
所以PC版实况用不同电脑效果果然有不同,配置好坏真的能影响到游戏感受!
228楼的兄弟,这帖子不适合喊口号,又不是小孩子过家家,喊喊就行了?
zxt1222
发表于 2011-5-20 12:56
所以PC版实况用不同电脑效果果然有不同,配置好坏真的能影响到游戏感受!
228楼的兄弟,这帖子不适合喊口号 ...
fanfan55555 发表于 2011-5-20 08:42 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif
08的时候还真是这么囧
09以后K社绝对是在AI的CPU使用率上做限制了,才能保持高中低的AI统一
kfandy8810
发表于 2011-5-22 02:44
这是个神贴!!! 太厉害了! 佩服!
truecuren
发表于 2011-5-23 19:50
我觉得没这么简单,如果真要是这样,不会连续2年都有这样重大的问题一直留着,我这里谨慎的表示PES2012依然会有大量的空档不跑。
zxt1222
发表于 2011-5-23 21:20
我觉得没这么简单,如果真要是这样,不会连续2年都有这样重大的问题一直留着,我这里谨慎的表示PES2012依然 ...
truecuren 发表于 2011-5-23 19:50 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
当然没那么简单,K社一直被各种因素牵制着。一方面它被FIFA逼着必须要加快脚步,另一方面步伐过快就会出现AI问题和平衡性问题
具体你可以看 这个帖子里我95L的PES11demo的测评
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=891742&extra=page%3D1&page=7
那时候说的现在看也差不太多。
不过,里面说到的很多GAMEPLAY的问题可以用修改解决
shoredream
发表于 2011-5-23 21:56
dingdinggengjiankang
FIGO222
发表于 2011-5-24 12:58
佩服佩服能研究到这个程度只能说佩服了
darkblacker
发表于 2011-5-24 13:09
学习下~~~
zxy1990
发表于 2011-5-24 13:46
有道理,帮定一下
dengguangjian
发表于 2011-5-24 17:03
LZ神人
2011完全被LZ的神论诠释了
zjgmask
发表于 2011-5-24 17:16
分析帝么?
天蝎男
发表于 2011-5-24 17:27
考虑整体配合也需要多多偏向个人过人能力吧,这游戏不是只给高手玩的。