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从FIFA到实况,我的足球需要罗曼蒂克
----写在两款风格独立的足球游戏发售之时
虽然中途也有断断续续,算来实况已经陪伴我12年了,也可以自称一个实况老玩家了。一以来直无偿的使用这个论坛丰富的资源,却很少为这个论坛做相应的贡献,在此只能感谢论坛的这些兄弟们这些年的努力。
言归正传,最近如题的两款足球游戏又将上市(FIFA的镜像已经偷跑),论坛上又开始热闹起来,PSM3的测评也在近期发布了,今年FIFA的呼声很高。但同时对于PES系列来说,今年是一次里程碑,所以我也放胆来表达一下个人的观点。
首先我想提的是我和很多人一样,喜欢足球游戏的原因是由于本身更热爱足球这项体育运动。足球运动是一个很有意思的项目,22人捉对厮杀,讲究的是战术配合,也讲究个人魅力的释放。什么是好的足球,我的观点是需要强烈的节奏感以及个人魅力的发挥。正如罗曼蒂克所寓意的幻想与激情。
胜利11人系列就是拥有这种气质的一款优秀的足球游戏,罗列的话有以下两个重要特点:
1,庞大的球员个人数据库系统,充分体现球员的特质。通俗的来说,操控实况时,你能恍惚地感受到你在操控着巴蒂爆射,操控着C罗强势突破,操控着皮尔洛优雅的分球。
2,直塞键,阵型,战术跑位。这几个关键项目不断的告诉我们,光把球往前踢,不掌握节奏的话是无法进球的。
这个系列一直在围绕着这两个特点做努力。
今年的传球力量槽设计也是想充分表达这个意思,应该说这是送给专业玩家的大礼,只是这份礼物太像是一款法拉利跑车,动力十足,驾驭它却需要很长的时间。起初我也很抱怨今年的假动作设定系统,认为它触发太简单,人人都可以马赛回旋,人人都可以虹式过人,玩过一段时间后发现如果乱用这些技能的话恰恰是破坏了节奏感,所以在与水平相当的朋友对战时反而是跟着节奏适当的使用。
说道今年又是里程碑,理由是:
1,球场的宽度比例做的更好了,纵横比例有进步,喜欢打配合的朋友应该在分传球的配合上感受的很明显。
2,球的滚动以及重量感更合适了,特别是一些中速高球,中速长球,短程慢球上,操控性的提高很明显,得益于新的传球系统。
3,假动作设置系统。可以根据特定球队、特定球员进行设置,模拟真实的比赛,只是设置比较麻烦,本人还是喜欢原先默认个人特技的方式(虽然以前的动作比较少)
4,战术系统设置,这个更完善了,但是需要好好研究
5,画面,这里主要指的是人物建模关节的提高,这是实况系列一直在做的,还有很大的提升空间
实况一直是以复杂的操作著称的足球游戏,今年很多玩家诟病的主要原因,我想主要是今年对操作的要求有点过分了,相信今年制作小组已经在为此努力工作了。
浅浅谈一下FIFA,FIFA上手感觉很好,有点想NBA LIVE系列,非常注重细节,很多方面有了大幅度提高。比较遗憾的是球员操控方面还是老样子,没有球员特质的体现,感觉上除了颜色不同之外,大部分球员动作都是一样的,进攻和防守的线路感不明显,直来直往,很容易觉得单调,腻烦。FIFA的整体感觉就如同很多美商公司一样。客户想要什么就给什么,注重的是商业模式,忽视传统以及本质技术的发展。
这两款游戏都有很多的缺点,这有很多客观因素。FIFA和实况现在本身是一个很好的竞争状态,希望能够持续下去,让我能够继续爱下去。 |
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