楼主: H君
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[其他] 讨论一下实况和FIFA的引擎,AI及其他(纯技术讨论,口水勿入)

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61#
发表于 2010-9-29 17:23 | 只看该作者
我来忏悔
是我毁了原本的好帖
第三页开始没法看了
62#
发表于 2010-9-29 19:46 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-9-29 19:47 编辑
紫色部分:既然Konami给出的战术设置是多么丰富多么自由效果多么好,但我怎么只看见就你们几位有这个大发 ...
cqkyo 发表于 2010-9-29 15:30


teamstyle相关的我有写过,但是这东西实在太复杂,K社提供的可变量过多(teamstyle融合了原始特技+P卡+基本数值),所以研究这个几乎就是无底洞。(况且这还是建立在不成熟的游戏基础上的上层建筑)
而且就算2010的研究到一定层次了,也是基于一个陈旧的体系,一旦基本要素(如盘带等等)更新,一切都有要从头再来

teamstyle这东西的设定,一个是借鉴+赶工,另一个方面一定程度上是K社的失职和推卸了责任
这东西有效是确实的。但是它的起效原理的合理度,设定的执行度,以及向玩家解释这些东西的透明度和教学模式,K社一个也没做好。
同时还凭空的增加了N倍的复杂度和变化方式,让游戏反而更不好控制。(2010的AI问题就是一个例子)
63#
发表于 2010-9-29 20:22 | 只看该作者
teamstyle相关的我有写过,但是这东西实在太复杂,K社提供的可变量过多(teamstyle融合了原始特技+P卡+ ...
zxt1222 发表于 2010-9-29 19:46



实况战术系统的影响因素确实太多了,而且玩家还可以移动球员位置,带来了更多的变化,所以,当我们进行战术调整的时候,有时有效有时无效。现在k社都不宣传teamvison了。另外,关于球员站位重叠的问题,我个人感觉,如果你只是使用默认的阵型,出现的概率并不高,但如果你移动过球员的位置,那么就经常会出现站位重叠。
64#
发表于 2010-9-29 21:22 | 只看该作者
实况战术系统的影响因素确实太多了,而且玩家还可以移动球员位置,带来了更多的变化,所以,当我们进 ...
thalassaz 发表于 2010-9-29 20:22


也有默认不好的时候
一个原因是态度,基本上K社针对球队设定的态度是不同的

日本自然是他做的最认真的队,也是还原度和合理度最高的队,毕竟是最熟悉。
强队和热点球队里风格设置的认真程度普遍好一些,其他球队特别是无授权的球队的风格设置则就是蒙混的。

我觉得k社的各种数据1-20也好,1-100也好,大致是按几个球队的档次先作为参考而构建,之后才数值化成20或者100的
巴萨切尔西西班牙巴西之类的一档强队,+日本这种K社熟悉的2-3档球队,基本上就是PES数据结构建立的主要参考了。
所以我觉得PES里默认值得用的队伍,其实也就是那么几只,也就那么几只有诚意。。。

当然,默认不好还有另一个原因,就是K社为了体现和区分风格差异,而做的过分夸张。。。
比如一些队伍的阵型前置压迫。。实在是夸张的太彻底了;
再比如逼抢的夸张化。
说实话,在AI水平不足的时候,AI宁可中庸一点
65#
 楼主| 发表于 2010-9-29 23:27 | 只看该作者
刚才随手录的一个视频,那几位想看边路进攻的童鞋来看吧,不会说我调整过teamstyle是作弊吧?德国队我可没调过,看看德国队边后卫的前插力度吧
上半场我怕游戏卡得太厉害只录了15帧,所以不是高清的,觉得太卡的话可以无视直接看下半场

上半场


下半场
66#
发表于 2010-9-29 23:38 | 只看该作者
孤陋寡闻了,今年德国的球衣是视频那样?
67#
 楼主| 发表于 2010-9-29 23:41 | 只看该作者
孤陋寡闻了,今年德国的球衣是视频那样?
MAGMA 发表于 2010-9-29 23:38


怎么可能,那个30队补丁的问题:bz36:
68#
 楼主| 发表于 2010-9-30 00:03 | 只看该作者
本帖最后由 H君 于 2010-9-30 00:08 编辑
    你好,再见。 同为尤文球迷,我感到很悲哀,你阻止得了我不说实况,但阻止不了一群人不说实况

即使在吃你一次警告,我也要把下面你在FIFA区对于FIFA引擎不满的回复以及我对你如同这个贴里别人对你强有力FIFA实况视频对比证明的链接发出来
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... page%3D3&page=3
我只想说超自然重力实况玩多了确实让你 不知道真实足球以及FIFA对真实足球模拟的执着。

不知道你说的那几个德国人是怎么回事?
genelau 发表于 2010-9-29 07:22


正好我针对这个做了个视频,看看是实况超重力,还是FIFA微重力?视频里的FIFA是PS3版FIFA11


另外有人说我慢速录的夸大了效果,好吧我录了个100%原速的,结果发现球不但在球员停球后缓慢滚动了5秒以上(从第4秒开始算到11秒左右完全停止滚动),停止滚动后还出现诡异的漂移(PC FIFA11DEMO)
69#
发表于 2010-9-30 00:12 | 只看该作者
怎么可能,那个30队补丁的问题
H君 发表于 2010-9-29 23:41



下半场开始阶段德国队那个造越位不错,整体防线压上很猛~~ 不知道之前某些图片的脑残站位是怎么出现的。。。。
70#
 楼主| 发表于 2010-9-30 02:22 | 只看该作者
请解释一下神奇在何处
71#
发表于 2010-9-30 02:37 | 只看该作者
正好我针对这个做了个视频,看看是实况超重力,还是FIFA微重力?视频里的FIFA是PS3版FIFA11


另外有 ...
H君 发表于 2010-9-30 00:03



嗯,从球滚动的细节看,FIFA的物理引擎好像忽略了草皮的阻力。。。垂直弹跳好像都还行。
上面那些视频我还没时间看呢。
72#
 楼主| 发表于 2010-9-30 03:47 | 只看该作者
造越位不集体只一个人造那叫造越位么。。。

后防线当然应该保持直线,实况里当然有各种各样的弱智失误,但是请注意我并没有说实况的不弱智,我的观点是FIFA一样弱智,游戏本来就充满各种不真实
73#
发表于 2010-9-30 06:17 | 只看该作者
本帖最后由 wegoal 于 2010-9-30 07:25 编辑

回复 69# H君


看了。比我网上看到的那些视频强,不知道为什么这么大相径庭,虽然球场宽度的利用不如FIFA彻底和更接近现实,也算勉强可以接受吧。
FIFA中AI对球场宽度的利用很接近现实,阵地进攻中边路球员都是几乎贴着边线在跑位,显得彻底和坚决。
谁知道美服360的PES2011 DEMO什么时候出来?我倒想研究一下。
74#
发表于 2010-9-30 08:21 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-9-30 08:33 编辑

FIFA默认接应AI利用场地宽度是写在基本AI里的,其次才是他场上应该的的覆盖位置产生影响
而PES里的场上位置以及其覆盖面积(包括位置属性和绝对位置),是影响他拉边彻底程度的主要因素,默认接应AI要是基于前者才能更加彻底的起效拉边的

FIFA里在利用宽度是基本AI的共识
而要在PES里拉边,要EDIT球员初始位置到比较边,同时利用TEAM STYLE把阵型宽度拉大

这也是PES设置影响因素过多,但是生效又太死板的例子之一,

这个应该说是基础AI编写失误,导致绝大部分队伍在默认设置下踢法都不对

当然这个问题也有可能不是失误而是有意的成分大,目前K社防守AI的编写压力很大,特别是2011换了传球体系之后,如果彻底宽度再被进攻AI彻底利用上,目前的防守AI可能是毫无还手之力了。所以K设把AI的正确性问题,转嫁给了玩家。同时给抓住的玩家一定的奖励
75#
发表于 2010-9-30 08:35 | 只看该作者
写得太罗嗦了。
都是职业玩家吗?
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