楼主: H君
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[其他] 讨论一下实况和FIFA的引擎,AI及其他(纯技术讨论,口水勿入)

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16#
发表于 2010-9-22 09:38 | 只看该作者
看的眼花,纯顶吧
17#
发表于 2010-9-22 11:20 | 只看该作者
我只知道从游戏对足球运动的表现力来看,实况已经差FIFA一大截了,PES2011出来后没有任何改观!
18#
发表于 2010-9-22 11:22 | 只看该作者
就像当年很多人由fifa转投pes一样,现在很多实况玩家都是由pes转投fifa,这个很能说明问题了……

玩了主机板的fifa11,基本上没兴趣花时间在pes上了

三十年河东,三十年河西啊!

希望两家公司竞争再激烈点,这样幸福的就是玩家!
19#
发表于 2010-9-22 13:18 | 只看该作者
累不累,有空享受中秋吧
20#
发表于 2010-9-28 12:41 | 只看该作者
如此强贴,居然回的人那么少
21#
发表于 2010-9-28 13:58 | 只看该作者
很喜欢这种没有喷人骂人,纯技术性讨论的帖子,虽然自己不懂这些这么专业的东西。
22#
发表于 2010-9-28 14:04 | 只看该作者
mark
23#
发表于 2010-9-28 14:28 | 只看该作者
本帖最后由 CLOUD1013 于 2010-9-28 14:35 编辑

以前也揣测过,看到两款游戏的少数视频截图让我愈加强烈的有这种感觉:实况重视球,一点进攻拿球队员过了盯防队员,周围大多数队员都会有补位的意识,应该是为了平衡突破技术流的对策虽然无可厚非,但是会造成大片的空挡当然空挡是否能够被你利用就另说了,导致很多这种情况看起来像是bug,但是2011修正很多了,还是看的出k社主张的一对一的,所谓的bug也不过是极少数情况。FIFA重整体,就算拿球队员过掉盯防的后卫切进禁区,防守队员为了整体队形也不会协防,或者后卫为了盯防最后一个前锋宁愿放弃整个后防线的统一,不造越位,这个应该提升到战术层面。所以FIFA的后卫防守范围相对较大,也是为了能够降低一对一成功率,也是一种相对的平衡,虽然也无可厚非,但是一旦造成突破,门将就任人宰割了。两者同有利弊,两者在真实比赛中也时有发生,在我看来无非都是寻求平衡,但是都只能其一不能全盘兼顾,所以所谓ai谁比谁强,还得打个问号~~~
24#
发表于 2010-9-28 16:26 | 只看该作者
本帖最后由 HILL44 于 2010-9-28 16:31 编辑

物理引擎就不谈了吧。。。大家觉得呢?就是再真实毕竟就是个躯壳,不是灵魂

AI啊。。。这个是重点吧我想。

一切都是为对抗服务的

对抗

公平对抗

玩家间的对抗。AI对双方都是一视同仁的。跑位和站位必然也要平衡,OK,谈论到这里已经可以了,无论是否真实,是否合理,平衡才是关键,如果前锋会反越位,尔后卫不会造越位,那就扯淡了。如果前锋会拉边,后腰不会补位,那就扯淡了,如果前腰会插上,后腰不会回追那就扯淡了,如果守方会盯人,攻方不会回撤那就扯淡了,如果攻方会换位,守方不会保护那就扯淡了。如果攻方会逆向进攻,大范围转移,守方不会轮转补位那就扯淡了。以至于最基本的跑位,站位。我们有足够的理由质疑游戏制作人的技战术水平是否足够专业。

无论与否,瑕疵肯定是有的,虽说,站位啊跑位啊什么的太个性化了,不可能模拟的十全十美,尤其是跑位。但是现代足球发展到今天,一些基本的概念原则,基本的技巧是有的,所谓的战术素养,基本走位的逻辑,绝对是有章可循的,完全可以体现在游戏中,就好比篮球下快攻一定别直线,要有角度。这种层面的概念,完全可以体现在AI里。

好了,无论以上这些做的如何,我也说了,以上这些只要遵循一个原则就可以了,就是平衡,攻守平衡。然后呢?让玩家用自己的操作去打破这个平衡。这不是人机之间的对抗,要让他变成玩家间的对抗。

那么,问题就在于此了,给玩家多少操作的空间最合适呢?玩家能同时控制多少球员,控制到何种精确度,才能获得最好的体验呢?N年前,和好友对战时,我就说,至少能让我我要100%控制光标所在球员,然后出了强制移动。再然后,我想100%控制防守时队形的稳固,想100%控制箭头中锋的走位,但是。。。似乎这两样我要完全去适应AI,而不是能“如我所愿”控制的。

给玩家多少操作的空间最合适呢?玩家能同时控制多少球员,控制到何种精确度,才能获得最好的体验呢?
这才是最终玩家,制作商应该思考的,这是最深层面的问题。

授权啊,光影啊,甚至穿腿啊,跑跑啊什么的,WE和FIFA啊,都不重要

大家继续讨论哈

对抗就两点,第一,平衡(包括攻防间战术和微操的平衡),第二,给玩家的操作空间
25#
发表于 2010-9-28 17:19 | 只看该作者
兰州也配谈引擎。。。。。。:bz28:
26#
发表于 2010-9-29 00:08 | 只看该作者
本帖最后由 wegoal 于 2010-9-29 00:14 编辑
以前也揣测过,看到两款游戏的少数视频截图让我愈加强烈的有这种感觉:实况重视球,一点进攻拿球队员过了盯防队员,周围大多数队员都会有补位的意识,应该是为了平衡突破技术流的对策虽然无可厚非,但是会造成大片的空挡当然空挡是否能够被你利用就另说了,导致很多这种情况看起来像是bug,但是2011修正很多了,还是看的出k社主张的一对一的,所谓的bug也不过是极少数情况。FIFA重整体,就算拿球队员过掉盯防的后卫切进禁区,防守队员为了整体队形也不会协防,或者后卫为了盯防最后一个前锋宁愿放弃整个后防线的统一,不造越位,这个应该提升到战术层面。所以FIFA的后卫防守范围相对较大,也是为了能够降低一对一成功率,也是一种相对的平衡,虽然也无可厚非,但是一旦造成突破,门将就任人宰割了。两者同有利弊,两者在真实比赛中也时有发生,在我看来无非都是寻求平衡,但是都只能其一不能全盘兼顾,所以所谓ai谁比谁强,还得打个问号~~~
CLOUD1013 发表于 2010-9-28 14:28


黑体部分,尤其是红字部分,先玩过在评论吧,尤其是FIFA11, 你说“后卫为了盯防最后一个前锋宁愿放弃整个后防线的统一,不造越位”, 所有玩过FIFA09-FIFA11甚至DEMO的人都不会同意的。。。
27#
 楼主| 发表于 2010-9-29 01:42 | 只看该作者
黑体部分,尤其是红字部分,先玩过在评论吧,尤其是FIFA11, 你说“后卫为了盯防最后一个前锋宁愿放弃整个后防线的统一,不造越位”, 所有玩过FIFA09-FIFA11甚至DEMO的人都不会同意的。。。
wegoal 发表于 2010-9-29 00:08


话不多说,来几个图吧
讨论一下实况和FIFA的引擎,AI及其他(纯技术讨论,口水勿入)
讨论一下实况和FIFA的引擎,AI及其他(纯技术讨论,口水勿入)
讨论一下实况和FIFA的引擎,AI及其他(纯技术讨论,口水勿入)
28#
发表于 2010-9-29 01:46 | 只看该作者
路过打酱油。
29#
发表于 2010-9-29 01:52 | 只看该作者
好好好 真的不错!
30#
发表于 2010-9-29 02:09 | 只看该作者
fifa的COVER防守跟防过深,而offside防守则对球的重视程度不够。这个问题是非常老的问题了,修了几年都没彻底解决。
在这个防守策略上,PES的AI做得比较好一些,跟防和压线造越位之间的度把握的稍好
但是PES的压迫程度过大,弹性不足,后防线显得死板
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