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本帖最后由 wegoal 于 2010-9-29 00:14 编辑
以前也揣测过,看到两款游戏的少数视频截图让我愈加强烈的有这种感觉:实况重视球,一点进攻拿球队员过了盯防队员,周围大多数队员都会有补位的意识,应该是为了平衡突破技术流的对策虽然无可厚非,但是会造成大片的空挡当然空挡是否能够被你利用就另说了,导致很多这种情况看起来像是bug,但是2011修正很多了,还是看的出k社主张的一对一的,所谓的bug也不过是极少数情况。FIFA重整体,就算拿球队员过掉盯防的后卫切进禁区,防守队员为了整体队形也不会协防,或者后卫为了盯防最后一个前锋宁愿放弃整个后防线的统一,不造越位,这个应该提升到战术层面。所以FIFA的后卫防守范围相对较大,也是为了能够降低一对一成功率,也是一种相对的平衡,虽然也无可厚非,但是一旦造成突破,门将就任人宰割了。两者同有利弊,两者在真实比赛中也时有发生,在我看来无非都是寻求平衡,但是都只能其一不能全盘兼顾,所以所谓ai谁比谁强,还得打个问号~~~
CLOUD1013 发表于 2010-9-28 14:28 ![]()
黑体部分,尤其是红字部分,先玩过在评论吧,尤其是FIFA11, 你说“后卫为了盯防最后一个前锋宁愿放弃整个后防线的统一,不造越位”, 所有玩过FIFA09-FIFA11甚至DEMO的人都不会同意的。。。 |
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