楼主: fanfan55555

眼含热泪跪求指教:有高人能告诉我实况系统哪一点比家用机版本的FIFA10好么?

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发表于 2010-5-28 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-28 14:45 编辑
无语了,明明实况就是一代头球强,一代头球弱,或者弱化了盘带,或者加强了盘带,实况8头球也很强的,甚至 ...
fanfan55555 发表于 2010-5-28 14:35



    知道什么叫螺旋式上升么。。。
做个简单的比喻,弱的头球进攻AI+弱的头球防守AI=平衡, 强的头球进攻AI+强的头球防守AI=平衡
头球偏简单了说明 进攻AI设计的暂时》头球防守AI
但是不说明AI没进步
只是进步和平衡失调了


反例就是实况的忽左忽右

正面例子就是FIFA08-09的大革命,很大程度就是整体AI全面提高,给人眼前一亮,而平衡性没受影响

要知道fifa在03-05之间的几年也是陷入无脑起球的深渊的,但你不能否认他在进步
2大足球游戏的AI积累都是很早做起的,PS时代PC早期时代的经验都是很宝贵的
 楼主| 发表于 2010-5-28 15:26 | 显示全部楼层
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=847205
我早说了,实况是弱智传球弱智停球+弱智门将达到平衡,FIFA是加强传球加强停球+加强门将达到平衡!
发表于 2010-5-28 15:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-28 15:43 编辑

和我说的有矛盾么?

另外,这种一年一座的游戏平衡性上制作人不会下太多的力气,基本就是够你把玩个几个月的水平(K社的估计几个月都没。。。反正2010出了几个月以后基本就打开研究一下战术AI什么的。。)
没有平衡性保证的游戏,是禁不起时间考验,更禁不起竞技化的
所以实况一旦打对战联赛多了,什么恶心的都见到了。。。
fifa网战混多了也是什么鸟都有。。。

当年00年代初的时候我看FIFA的竞技比赛录像就嘲笑那打法单一弱智,后来几年看PES6时代的顶尖竞技同样觉得功利单一。那都是游戏缺陷被竞技法则放大了的结果,
但就游戏本身不能否认 FIFA030405 WE10 PES6 2007 2008的进步和优点,
虽然他们是那时代的败者,但不是所有的内容都是缺点
 楼主| 发表于 2010-5-28 15:43 | 显示全部楼层
游戏有不如人意地方很正常,但FIFA的系统更好的模拟了真实足球状态,这就是本帖重点,你可以跑跑,可以配合我认为都无所谓,节奏快慢也无所谓,但球员技术动作模拟度高,跑位聪明这就是最重要的,足球技战术哪个游戏体现的更好就是好游戏!个人技术+整体战术
发表于 2010-5-28 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-28 15:49 编辑

是啊,所以全盘否定PES2010这样的话题是没意义的

FIFA PES以后如何更好的发展应该是讨论重点

标题还不如改成,FIFA以后还有什么值得从PES借鉴的东西

前面有人说的六边形可以算
另外,我觉得FIFA的传中系统需要大改
还有就是FIFA跑位键优化一些,让实况里R2传跑后置的效果容易实现一些


至于AI问题过于复杂了,这个我想还是不讨论了。。。可以肯定的是作为游戏,FIFA2010的整体AI的表现效果比PES好不少
发表于 2010-5-28 15:53 | 显示全部楼层
题外话,这代PES2010如果把”跑跑“问题限制住的话,可能会有很多玩家被逼着研究球队风格和战术,也许还能吸引玩家们对游戏深入理解,不过有了跑跑:bz36:
 楼主| 发表于 2010-5-28 15:54 | 显示全部楼层
不好意思我依然认为对于真实足球模拟状态实况全方位落后于FIFA,FIFA要改进也是以真实足球为参照,不是实况的某些特点,比如吊射命中率太高,家后跟太准等不符合真实足球的问题,FIFA只要参照真实比赛数据就行了,无需以实况为准!至于传中,我看过慢镜头FIFA球的运行轨迹,从合理度来说不比实况差,还是那句话——实况系统在模拟真实足球方面任何一点都落后于现在的FIFA!
 楼主| 发表于 2010-5-28 15:56 | 显示全部楼层
题外话,这代PES2010如果把”跑跑“问题限制住的话,可能会有很多玩家被逼着研究球队风格和战术,也许还能吸 ...
zxt1222 发表于 2010-5-28 15:53

跑跑是系统问题,FIFA10你碰到过几个跑跑,防守判定占优,自然就跑不起来了,大家玩游戏当然都想赢,实况跑跑效率最高,自然都跑跑了!
发表于 2010-5-28 16:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-28 16:38 编辑
不好意思我依然认为对于真实足球模拟状态实况全方位落后于FIFA,FIFA要改进也是以真实足球为参照,不是实况 ...
fanfan55555 发表于 2010-5-28 15:54


两边都是按现实足球做,都不会是以对方为第一参照的,但是从对手“借鉴”是效率最高 成本最低的一种实用手段之一而已。历史告诉我们FIFA与实况前几次的互相借鉴都很成功。

传中不是简单的轨迹问题这么简单(要说轨迹两边都有的改了),而是“你到底想传点,还是传线路,还是传面”“接应队员怎么针对传中球,跑向传中球"等等这类传跑问题,这个很早论坛上讨论过的。而FIFA的传中系统这几年革新太少了,这我很不满意

“实况系统在模拟真实足球方面任何一点都落后于现在的FIFA”这显然是不可能的:bz36:,不过倒是同意这样一个说法,“fifa看上去和玩起来比实况更像真实足球”,有什么不同呢?:bz36: 慢慢体会吧。 整体上fifa2010超PES2010,但不是全面超越


跑跑问题这基本是共识了,没必要讨论了
发表于 2010-5-29 00:02 | 显示全部楼层
两边都是按现实足球做,都不会是以对方为第一参照的,但是从对手“借鉴”是效率最高 成本最低的一种实用 ...
zxt1222 发表于 2010-5-28 16:36

除了界面以外,我还真没觉得现在的实况有哪儿好过FIFA的。。。
发表于 2010-5-29 00:23 | 显示全部楼层
两边都是按现实足球做,都不会是以对方为第一参照的,但是从对手“借鉴”是效率最高 成本最低的一种实用 ...
zxt1222 发表于 2010-5-28 16:36



要说传中的话两个游戏都有手动传中,实况是某个键加r3,具体已经忘了,fifa可以直接设手动。你只要技术高操作好,想传哪里传哪里,你还不满意吗?
发表于 2010-5-29 00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-29 00:48 编辑

手动传中都一直有的,摇杆全手动你觉得合适么?那么高的上手台阶。又不像足球王国里有瞄准标记

每次都要先设想路线,再精确制导方向力量这个是职业玩家还是电脑。。。这根本不适合在高节奏中常用,只能偶尔用用。

手动要素结合AI才是出路,每次的传中的一刹那都能迅速计算出N条路线N种类型备选,玩家只是在其中选,这才我理想中的传中

而且传中不仅仅是传的问题,接应跑位占另50%的因素,多点包抄,前点虚跑掩护等等,这也不是手动传中能解决的
发表于 2010-5-29 12:24 | 显示全部楼层
LZ何必这么执着
发表于 2010-5-30 09:30 | 显示全部楼层
这个是精华的系统论文,学习了:bz52:
 楼主| 发表于 2010-6-2 09:14 | 显示全部楼层
老子发了这么明显的求技术贴也没看到那些要谈技术含量的高人来交流,那些说实况比FIFA更真实的高手来举例,什么意思嘛,一边假冒辣鬼说这区技术帖少,一边自己又谈不出道道!
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