楼主: taoleialan
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[PS3] 华丽的渣——我看实况2010的卡片系统

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46#
发表于 2009-11-12 09:38 | 只看该作者
楼上说的精辟啊
47#
发表于 2009-11-12 09:53 | 只看该作者
说的好 有专业素质的玩家。
48#
发表于 2009-11-12 15:21 | 只看该作者
只要把变量交给引擎自己去计算结果就可以了。---------43楼原话.

再怎么强大的引擎也不可能包罗万象吧?   引擎这里指的是主程序.   那还有是其他程序的存在的必要嘛!   现在多核心多线程已经成为

主流,  那为什么不允许多个引擎共存于一个游戏(比如实况)里呐???   

本人不懂编程, 想到什么说什么,  还望43楼等技术达人能够解释下.

另外,  卡片系统独立于主程序之外就一定不好嘛?    你们怎么得出小RB是在手绘模拟这个结论的?

[ 本帖最后由 welldonedone 于 2009-11-12 15:28 编辑 ]
49#
发表于 2009-11-12 16:29 | 只看该作者
请宽恕我的无知,  按43楼的说法, 好象实况里的足球的滚动原理是在" 局部真实 "的理念下手绘模拟的,  完全没有自己的物理碰撞系统

这方面的主程序,  就这一点,  打死我也不相信.   要真这样,我真的考虑转投FIFA了.
  但FIFA的PC版有多烂啊, 说它有一个超越实况的物理碰撞系统叫人难以置信啊!!!!!!!!!!!!!!!!!      就算fifa的主机版和其pc版不是同一个引擎,   都是同一个妈生的,  好也好不到那去.
50#
发表于 2009-11-12 16:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
51#
发表于 2009-11-12 18:01 | 只看该作者
原帖由 welldonedone 于 2009-11-12 16:29 发表
请宽恕我的无知,  按43楼的说法, 好象实况里的足球的滚动原理是在" 局部真实 "的理念下手绘模拟的,  完全没有自己的物理碰撞系统

这方面的主程序,  就这一点,  打死我也不相信.   要真这样,我真的考虑转投FIFA了. ...


两个制作组知道吗?
EA是发行商。。。。。
52#
发表于 2009-11-12 23:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
53#
发表于 2009-11-12 23:31 | 只看该作者
哥们 知道有战术里面能设置AB阵型么?你还是弄明白了再来喷吧
54#
发表于 2009-11-13 14:06 | 只看该作者
除了进攻和防守,还有一项balance呀。:bz2: :bz2: :bz2:
55#
发表于 2009-11-13 15:17 | 只看该作者
总之就是实况玩起真实!FIFA玩起很假!
56#
发表于 2009-11-13 17:13 | 只看该作者
實況從PS時代開始就是3D(PS上的實況也有說是2.5D的),何來手繪模擬一說?
57#
发表于 2009-11-20 17:36 | 只看该作者
不知道LZ是用半自动还是用全手动打的?如果用全手动就不存在这个问题了,电脑没AI你有啊
58#
发表于 2009-11-21 01:29 | 只看该作者
楼主好心人 非常感谢你的无私分享
59#
发表于 2009-11-23 16:50 | 只看该作者
写的不是很好,但最后一段我同意,实况不对引擎做革新,我是不会轻易改变对其的看法

卡片系统不过就是过去战术+特技的另一种表现形式而已,并无多少创新
60#
发表于 2009-11-23 18:35 | 只看该作者
43的回帖应该加精!
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