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真怀疑这里说卡片系统问题的,有几个是玩过实况的。
卡片分三类,进攻状态和被动特技就是前作直接移植过来的,这点没问题。
关键在于一些主动开启的卡片技能,这才是卡片系统的精髓。通过开关这些技能,可以创造出不同风格的球员,进而配合整体的战术条设定,影响整个球队的球风。整个实况2010就是基于这一点所设计的,至少我这么认为。
另外,关于前面某位对FIFA和WE的物理引擎评论我不是很赞同。
FIFA的动作系统比WE要好一点,这点我不反对。但实况的优点在于物理引擎参数的丰富细致,卡卡带球是个什么频率,C罗带球又是怎么个样子,这点在实况里通过细致的参数都有明显的区别,而FIFA始终缺少这种感觉。这是我认为实况目前最大的强项,这些参数设置的经验是要多年积累的,FIFA赶上这点还需要时间。
一个形象的比喻就是:FIFA带球像个人,但不知道是谁。实况带球不像人,但一看就知道和谁不像。
关于引擎的具体什么创建规则,什么模拟我不做太多评论,这东西只是外部感觉,谁也没看到源代码。我倒是认为FIFA的引擎只不过是多了几组基本动作,外加一些随机变量而已。WE的所谓模拟,也只是动作捕捉不够,衔接不流畅的问题。
以上关于引擎的看法,希望懂物理引擎的朋友多指点指点,少一些这个饭那个饭的装逼感觉。 |
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