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简单翻译一下双方产生差异的几个项目的评述,红字为PES占优的项目,蓝字为FIFA占优的,音乐解说和大师联赛的没什么有意思的内容就不翻了
360度带球
PES2010:带球节奏有明显的不同,并且明显的鼓励习惯方向键的玩家使用摇杆。但是没有给游戏带来显著的不同,并且会影响传球的准确性(这也是我不喜欢用摇杆的原因之一)
FIFA10:左摇杆+L2假动作盘带,不过我们很少成功的过人。通过360度盘带很容易原地控球。我们不能确定360度盘带对两个游戏分别造成多大的影响,但是FIFA的效果更明显。
方向键盘带:
PES2010:惯性更大,盘带更厚重更真实-球感觉实实在在的跟球员分离,而不是粘在脚上-不过顶级球员明显的盘带更精确。灵巧的方向控制可以让你在低速盘带的时候充分利用球自身的滚动过人。
FIFA10:看起来令人印象深刻并且表现方式多样化,但是由于转向较慢因此会改变比赛的流畅程度。仍然几乎不可能只靠变向就过人-至少对我们来说是这样,但是在PES里是很常见的。这让我们不太爽
假动作
PES2010:马赛回旋回归,但是没有明显的新动作。假动作不再通过方向键,而是R2+摇杆(应该是左摇杆,右摇杆已经预定为手动传球了,也就是说R2+方向,防止误操作不错,不过对操作要求更高了)。要求一定的操作技巧,并且确实有实效,还有新的动画,例如脚尖捅球(toe-poke pass,不知道是不是这个意思)和其他的动作。
FIFA10:看起来非常炫目,L2+左摇杆使用(有点像溜冰)(09是L2+右摇杆,不知道是改了还是杂志的错误),不过还是不很实用,很难用这个突破对方的防守,因此我们更倾向于PES。
传球:
PES2010:360度盘带迫使你非常小心的预操作,用其他一般球员直接射门或者传球,好像皮尔洛或法布雷加斯做的一样。新的动画表现了新的动作,不过功能和使用方法上跟以前没什么不同。
FIFA10:FIFA10加快了节奏,而PES2010减慢了节奏,这让两个游戏感觉很近似。耐心的中场倒脚仍然是必要的,不过FIFA证实了如之前所宣布的,让一脚出球更自然流畅。(估计加入了一点指令修正系统,FIFA09那指令记忆系统非常恶心)
战术/阵型
PES2010:新的战术滑条系统和技能卡片很直观,而且效果明显。可以根据你个人喜好打攻势足球,或者防守足球或开放式打法。技能卡系统还不好评估他的价值。总之,修改战术效果很明显。
FIFA10:表面上看这套系统是从PES2010“借”来的,不过设置战术阵型你还是得围着球转(菜单繁琐的意思),我们觉得KONAMI那边的可视性更强,效果更明显,大概从球员状态栏上就能感觉到很多不同了。
AI
PES2010:以前那个50%完成度的版本超难,在高级难度下哪怕过一个人创造机会都很困难。新版本很明显太宽容了,我们第一场比赛(5星)MU对巴萨,6-4,请多来点挑战吧。。。(MU是GC的DEMO里没有的球队,莫非正式DEMO可以选?)
FIFA10:中等难度对不少人来说就已经是不小的挑战了,你确实要很小心的控制球来创造机会。没法过人的那种无力感仍然让人很苦恼,但是AI的跑位比去年进步了。以目前的版本状况看,FIFA的AI更有挑战性。
[ 本帖最后由 H君 于 2009-9-8 06:44 编辑 ] |
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