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[PC] FIFA13与PES2013横行评测之总结篇

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发表于 2013-7-19 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aaroncg@163.com 于 2013-7-21 12:41 编辑

本来不想浪费时间写这种东西,但实在有点忍不住了,好吧我也来讨论下FIFA和PES这二款游戏。先自我介绍下,我是名FIFA和PES都玩的足球游戏爱好者。

实况经历:WE3、WE4、WE5、WE8、PES2010, PES2011, PES2012, PES2013这几代都玩过不少时间。PES2012和PES2013拥有PC正版,实况4,5和8玩的时间应该是最多的,PES2013也有不几百小时的游戏时间,而且大部分是联机对战。
特别注解:别再说PES不等于WE,可能以前有,但我可以明确告诉你PES2012和PES2013和WE的相应版本是同一个游戏,只不过针对的市场区域不同。再别说PC和PS3有不同,二个游戏一模一样,PS3反而游戏时速度更慢,回放还有卡顿现象。

FIFA经历:FIFA98-FIFA11、FIFA12、FIFA13。FIFA12和FIFA13拥有PC正版,FIFA13玩的时间应该是最多的差不多有几百个小时。另外几代FIFA都是随便玩玩除了FIFA12相对点外,可能都不超过10个小时。FIFA12之前FIFA唯一吸引我的地方就是授权,游戏性和PES有很大差距。所以我一般都会下载,安装,然后就是删除。

好了,PES2103和FIFA13我都有超过300小时的游戏时间,我和很客观的做出评价。如果有不足之处希望大家指出。

本人并非什么专业评论员,只是一名普通玩家而已,所以我会从一位普通玩家的角度出发,对二款游戏进行对比,如果说为什么实况当年能吸引我(WE4/5买了大约有10张光盘各种版)?,大家肯定都是同一个原因,实况让人感觉很真实感。好了一个足球游戏的最重要的就是真实感,真实感分为那几个方面,很多人都已经提到过,没办法我必须再提一次:
1.球员动作,2.足球的物理性,3.电脑AI。4.游戏画质。5.游戏声音。

1.球员动作-控球
玩PES的玩家在刚上手玩FIFA时肯定行不适应,PES那种完美控球,在FIFA中很难实现,(从WE3开始,我就经常带着防守队员转圈,即使有2名球名包夹我,我都能轻松的带着他们转,然后把球转出,我相信很多人都会这招!玩过实况的应该都有共鸣 。)在PES中带球多潇洒啊,带着转,按着R2左拉,右拉,没事来个假传急停,再快跑,最好拥有双S05卡的球员快跑中变向,(PES2013中我经常使用罗本,边路内切突破。过2、3个防守球员轻轻松松。)但FIFA中不行啊,没R2,拿球球地转圈,感觉动作怪怪的,不协调不习惯啊,而且一有防守球员动不动就会控丢,人感觉很笨重。这种垃圾游戏怎么玩啊。PES玩FIFA的都有这个感觉,这是为什么?从我现在看来,这方面其实是PES的问题,也是PES所欠缺的,PES所提倡的有一点叫完美控球(我经常在PES中,后卫拿球,然后R2拉球等,玩弄对方前锋,等着对方上抢我就传掉,后卫,门将间导来导去,耍对方前锋,玩笑你小子!),这其实是与真实情况相违背的。你仔细对比下PES2013和FIFA13,球员拿球后转圈,客观的分析和对比下,你觉得PES的真实感强,还是FIFA的真实感强。答案是显而易见的。
1.球员动作-带球
PES的带球跑动时其实还可以,但又是因为有了完美控球,快速带带的球员竟然能跑出直角,(双S05一般我群里朋友都称为直角球员,这一幕经常发生,身后球,罗本拿球,后卫在我身后,我加速了,直线跑?NO.....我必须直线,斜线,直线,斜线,这样后卫拉不住我)。当球员有球在脚下时,会变的非常灵活,特别是直角球员,经常非议思想的只靠变身就能带掉2、3名后卫,在PES中速度也很少能体现出来。极速92的罗本都没有特别明显的速度优势,而FIFA正好相反,速度快的球员只要起速了优势就很明显,经常上演超车好戏。
1.球员动作-停球
PES中不管多大力量的来球都能,停球转身,R2搓射,停球时太完美了,个个都像VAN.P。但FIFA中来球力量大时经常出现停大,停丢的情况,在PES中很少出现。
1.球员动作-对抗
FIFA中用拉人,防守队员在进攻球员身后时,可以用拉人键拉人,如果进攻球员速度快的可能拉不住,如果多按则可能犯规,PES中也有挤人,R1+R2但,对抗高的球员只要挤到人了,你速度再快也没用,就感觉被吸住一样,根本无法摆脱,有趣的是挤人从不犯规。
1.球员动作-传球
PES的球员传球力量没有明显区别,一般力量越大越保险,特别是过顶或身后,太轻根本过不了卫,很多PES玩家初玩FIFA都感觉传球力量无法适应要么太轻要么太重,很难把球传到位。在PES里怎么传怎么有,即使是背对队友,也能把球传到,但FIFA中很讲究身位,如果身位不好,你背对队友,要把球传好就有一点困难,而在FIFA中要打出门前横传打空门绝对不是那么轻易的事,PES的边路过顶身后,一般很少出界,球在草地上就像被吸震,而FIFA控制不好就出了边线,触地后有时球会加速直接出界,这方向双方好像都有点问题。但PES的缺点更明显,传球太准而停球又完美,所以PES中经常出现大比分,所以有时我感觉PES中速度无法体现就是为了平衡这一点,如果速度优势再明显,真的要上二位数了了。
1.球员动作-射门。
PES有一点一直领先FIFA就球员动作的连贯度,FIFA13的球员动作连贯度还是无法达到PES2013的水准,回放时尤为明显,射门时二个怎么说呢各有特点,FIFA13一般我都是抽近角,远角喜欢搓贴地搓射,球员技术好的可以搓上角。而PES一般都是抽远角或R2搓远角,很少有人打近角,感觉近角进球概率低,但有个地方PES不是很好射精高的球员不是机会的机会都能把球打近,有时打出的球像炮弹能进也正常,但有时打出的球感觉软绵无力他进了,感觉就是漂进球门的,因为按了搓射,还有大禁区外30米外的搓射也时常进球,其实这又说到了物理性,球接触脚面后球飞行的物理性不真实,FIFA也有这类问题但相对PES好些,PES制作人其实自己也承认有些类问题,球的物理性还不够。
1.球员动作-防守
实况防守相对简单,包夹让电脑跟对方球员,自己防传球线路,对付控球高手绝不上抢,FIFA一般也可以此类打法,但电脑防容易被过,包夹又容易失位,所以一般还是手动1v1单防。有需要时包夹补位,FIFA的球员防守面积比PES要大,PES经常会出现球从防守球员脚下漏过的情况,即使你站住来球线路上,还有一点PES有点不科学,就是手动控制球员贴近进攻队员时防守方法太少,要么二下XX,要么挤人,最实用还是挤人,二下XX过容易被过,所以我们看到高手对决都是挤来挤去。很少用断抢键。
1.球员动作-假动作
PES有时对方只要按着X就有可能被假动作过,有时豪无道理就被过,明明防的住但只要按着X,就有可能被假动作过。有时会火很大。

2.足球的物理性
这方面上面已经总结了,相对而言FIFA要比PES好些,特别是PES那种R2打出的球真心让人搞不懂,要么都练过少林足球。

3.电脑AI
R3前插已经确认在2014中取消,说明PES自己也否认了这个操作,R3最无脑的是R3后进攻球员一路向西,绝不回头,而且R3无法连续使用,即右路和左路都前插,下代2014应该和FIFA使用相同的前插方式,但PES能把这方面设计好,FIFA13中前插套路较多,而且球员会自动前插,当越位时会回跑,这方便比较好。能打出更多流畅传切配合。而PES现在很多都是5后卫+双后腰,或者4后卫2后腰,但打法都相同,过顶起球,半场R3推身后,群里10个人8个此类打法。但也没办法这种打法最高效实用,传切反而会被打反击。打到后面就是你一个过顶,我一个身后,你一个身后我一个过顶。

好了别的不评论了,PES2013的几首背景音乐不错,更对东方人胃口,FIFA13的太吵了,适合欧美玩家。

PES正版联机群(PC)  7719125
如果你连一张正版的PES2013都没有的话还谈PES那正心太可悲了。

FIFA正版联机群(PC) 192171977
2#
发表于 2013-7-19 16:39 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-19 16:40 编辑

传球力量。。。。。。
动作连贯度。。。。。。
R3。。。。。

恕我直言,除了说错的之外。。。里面很多点都正好说反了。。。。。。
3#
发表于 2013-7-19 16:54 | 只看该作者
造成游戏真实感的重要性相对来说我认为是:“整体AI跑位”大于“个人动作模拟”大于“足球运行物理轨迹”大于“人人接触关系”大于“其他细节系统”大于“画面效果”!
4#
发表于 2013-7-19 16:58 | 只看该作者
造成游戏真实感的重要性相对来说我认为是:“整体AI跑位”大于“个人动作模拟”大于“足球运行物理轨迹”大 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-19 16:54

漏了两个重要的体系

一个是动作连接体系。
要单独列这个是因为,这个既有“拟真要素”属于“个人动作模拟”
又有”游戏要素“属于“操作”和“游戏性”相关的

另一个是判定体系
这个属于AI的基础,决定了,怎样可以成功过人、怎样可以成功传到这个球
5#
发表于 2013-7-19 17:06 | 只看该作者
漏了两个重要的体系

一个是动作连接体系。
要单独列这个是因为,这个既有“拟真要素”属于“个人动作 ...
zxt1222 发表于 2013-7-19 16:58

动作连贯体系可以归类为动作模拟之中,就如线性加速,技巧动作或者普通带球,高速带球……统统应该算是动作模拟之类,AI判定倒是单独算一个系统,一次碰撞对抗之后或者一次攻防交战之后球的归属,可能和碰撞效果还有球的运行物理有点关系,不过这个系统肯定是有一定游戏特性的,就是我们按键如果时机如果正确的话应该有大概率的既得好处——也就是球权归操作即时正确的一方,不然这个游戏特性没法体现!:bz36:
6#
发表于 2013-7-19 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-19 17:19 编辑
动作连贯体系可以归类为动作模拟之中,就如线性加速,技巧动作或者普通带球,高速带球……统统应该算是动 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-19 17:06

动作连贯体系理论上是应该归到动作模拟里的,但是它有其特殊性和模糊性。越来越成为游戏区分的重要指标之一,所以我觉得单独列出来可能更好。

动作模拟用动作捕捉的好坏、数量的比较,判别起来比较容易。基本是很客观的东西
动作连贯体系这需要结合最终的效果、同时考虑拟真和游戏性,还会影响判定和AI。总的来说更复杂,标准的主观成分也更多

就拿fifa做例子,我觉得目前他的动作捕捉(也就是动作模拟)我基本上很满意,
而我的意见主要是集中在动作连贯体系的一些问题上。

而pes的话,相对来说动作捕捉和动作连贯体系同时都有问题。
7#
发表于 2013-7-19 17:37 | 只看该作者
文字太多  我没看完,负责回帖就好了。。
8#
发表于 2013-7-19 18:37 | 只看该作者
并不觉得LZ有多客观,反而基本都是主观的东西!!!我想R3前插并没有被取消而是改为其它按键方式来完成。
9#
发表于 2013-7-19 22:56 | 只看该作者
lz居然不比较球网,六边形,蓄力槽,,广告牌,记分牌,救护车,球员光标等实况迷最关心的东西
10#
发表于 2013-7-20 19:53 | 只看该作者
还有就是裁判  有利球无利球的判罚  有时候我铲球犯规了,但球权还在对方手里,  然后下一步对方把球传丢了,完了后裁判才给我前面犯规时的一个黄牌,真是无语
11#
发表于 2013-7-20 20:22 | 只看该作者
还有就是裁判  有利球无利球的判罚  有时候我铲球犯规了,但球权还在对方手里,  然后下一步对方把球传丢了,完了后裁判才给我前面犯规时的一个黄牌,真是无语
12#
发表于 2013-7-22 16:40 | 只看该作者
都TM的是神回复了!!!
13#
发表于 2013-7-22 23:10 | 只看该作者
两款游戏我都是从最早的一代就开始玩了,但从12和13开始玩的并不算多,从我作为老玩家的感受来说,平时更偏向于玩实况,原因是实况有一种“爽快感”,对整个游戏过程的控制力比较强,不可否认的是fifa的大部分时候的真实性要大于实况。。。但fifa有个对于我来说最大的缺陷是射门的感觉!fifa的射门总觉得有电脑自动模拟的成分,可控性远输于实况,并且从射门到进球的这个过程,整个物理感觉与球网的晃动感觉,都是实况要更舒服些,fifa在射门这个环节上要比实况假很多,球感觉一直是飘着的,没有实况的球的重量感。。。
14#
发表于 2013-7-22 23:20 | 只看该作者
嫌FIFA球飘那是因为让实况毒害太深了
15#
发表于 2013-7-23 00:12 | 只看该作者
嫌FIFA球飘那是因为让实况毒害太深了
7liting7 发表于 2013-7-22 23:20

呵呵,有相當一部分玩家已經認為機械的動作加上鉛球才有存在感,才真實
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