楼主: 忽悠年代
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[第三次更新]L2盘带的新发现,完美实现无停滞半转身变向带球——新增抽搐加精带球!!

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256#
发表于 2007-5-16 20:13 | 只看该作者
再次期待两位版聊王子的 今夜不太晚,相伴到黎明的 版聊节目。

实况因版聊而精彩!:bz16: :bz16: :bz16:
257#
发表于 2007-5-16 20:17 | 只看该作者
原帖由 飚风亨利 于 2007-5-16 20:13 发表
再次期待两位版聊王子的 今夜不太晚,相伴到黎明的 版聊节目。

实况因版聊而精彩!:bz16: :bz16: :bz16:

才发现LS是来抢300楼的:bz15: :bz15: :bz15:
258#
发表于 2007-5-16 20:19 | 只看该作者
这都被发现了,罪过罪过。来的早不如来得巧,因该改为来得多不如来得好。哈哈~~~~:bz1: :bz1: :bz1:
259#
发表于 2007-5-16 20:20 | 只看该作者
不过由于这两天上班很忙,所以还没试,我想问一下,在这种模式下控球,除了抽搐外,实际的效果是不是敏捷性高了,带球都很爽快了?
260#
发表于 2007-5-16 20:23 | 只看该作者
我原先一直是只用R1的那种变线时感觉所有的前锋都很爽快地,但是缺点是出去的那一步偏大了一点,而且给了对方用身体硬吃我的机会,碰到提前减速的后卫就不敢轻易的使用了,但是如果解决了这个问题的话,所谓的强移卡位根本不在话下了,大家就全拼十字键了,而其持球人的敏捷还高!
261#
 楼主| 发表于 2007-5-16 20:25 | 只看该作者
原帖由 飚风亨利 于 2007-5-16 20:09 发表
兄弟我把所有的回复都看了一遍,几乎就是3Y1H和Z同学的背背山型 版聊天地啊,从天荒地老到海枯石烂~~精神可嘉!!
呵呵,以上玩笑。在看过所有回复后,我也发表一点拙见。
只用R1做出这种变线我是很早就发现的 ...


亨利是我最喜爱的前锋...:bz13:说点题外话

飙风亨利能看完整贴,:bz13: 不容易啊...看的很全面细致,基本贴的主要内容都谈到了
至于你里面说的前锋狂奔抽搐问题,我以前也发现过,现在你提起我也想了起来...当然,是在无球的情况下的,具体原因我还是不明白...当时我记得的具体表现为电脑控制的球员跟在我控球队员的后面傻傻的抽搐...:bz36: 而且是两个脚轮流抽搐两三下


:bz56:感谢对本贴和两位断背少年的支持...
262#
发表于 2007-5-16 20:28 | 只看该作者
对,除了在后面傻跟的后卫外,自己的前锋和对方的后卫同时跑向足球时,在早几代,这种现象也很频繁,当然多数情况下是自己的前锋慢慢走,但有部分情况下是在抽搐。

PS:别提背背的事了,他们要不好意思出来了........:bz31: :bz31: :bz31:
263#
 楼主| 发表于 2007-5-16 20:30 | 只看该作者
原帖由 飚风亨利 于 2007-5-16 20:20 发表
不过由于这两天上班很忙,所以还没试,我想问一下,在这种模式下控球,除了抽搐外,实际的效果是不是敏捷性高了,带球都很爽快了?


用这种方式带球的人(最明显的是老马),我尝试的结果确实是敏捷性提高了(即使是普通的变向带球),而且优点是不会出现我一楼第一个图发生的停滞...但缺点也是明显的,我觉得确实有时候比较难转换...
264#
发表于 2007-5-16 20:30 | 只看该作者
好像有点弄不清楚,慢慢看
265#
发表于 2007-5-16 20:33 | 只看该作者
是不是组合键比较难按啊?问题在于如果在R1的跑动中用按L2和方向出不出的来啊。还是必须先全放掉,然后L2 再R1加方向???如果是后者的话,我的对手一听我狂按手柄,几次以后猜也猜得出我要出连续计了~~~~~~:bz36: :bz36: :bz36:
266#
发表于 2007-5-16 20:34 | 只看该作者
现在就是初级阶段,我在使用中最经常犯的错误就是我自己常说的那句话——“一般没有按住不放的东西”。
我现在就是会按不会松:bz12: 只能慢慢适应了
尤其是从9开始我几乎放弃使用L2键。。。总之需要时间。。。
267#
发表于 2007-5-16 20:36 | 只看该作者
原帖由 飚风亨利 于 2007-5-16 20:33 发表
是不是组合键比较难按啊?问题在于如果在R1的跑动中用按L2和方向出不出的来啊。还是必须先全放掉,然后L2 再R1加方向???如果是后者的话,我的对手一听我狂按手柄,几次以后猜也猜得出我要出连续计了~~~~~~:b ...

隐藏手柄的声响和故意制造本不应该存在的声响也是技术之一:bz16:
如果有人想从我的手柄按键声音判断我的动作,那他还是去买彩票吧
268#
发表于 2007-5-16 20:40 | 只看该作者
原帖由 飚风亨利 于 2007-5-16 20:09 发表
兄弟我把所有的回复都看了一遍,几乎就是3Y1H和Z同学的背背山型 版聊天地啊,从天荒地老到海枯石烂~~精神可嘉!!
呵呵,以上玩笑。在看过所有回复后,我也发表一点拙见。
只用R1做出这种变线我是很早就发现的 ...

确实是这样抽搐使得一些BT人物吧其数值的优势100%的...不...是120%的发挥出来了......:bz6:

不过,我觉得从制作人的角度看这确实是一个BUG,程序漏洞...
应该是制作物理引擎的人不想看到的:bz13:
269#
发表于 2007-5-16 20:41 | 只看该作者
原帖由 yyyh 于 2007-5-16 20:12 发表
很正常,我看到L2的时候差点就立刻进来踩了:bz36: 不过在看了图之后,还是多少意识到似乎有区别,才没敢把话说死,回去试了试:bz13:

有图是关键:bz31:
270#
发表于 2007-5-16 20:41 | 只看该作者
这种东西就等同于看着别人的手柄罚(扑)点球,兵来将挡,水来土屯
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