楼主: 忽悠年代
打印 上一主题 下一主题

[第三次更新]L2盘带的新发现,完美实现无停滞半转身变向带球——新增抽搐加精带球!!

[复制链接]
241#
发表于 2007-5-16 13:06 | 只看该作者
小P子素WHO啊:bz6:
242#
 楼主| 发表于 2007-5-16 14:49 | 只看该作者
:bz3: :bz3: 回到平绿了 精度94以上没错把。。。

["抽搐"动作的本质是"带球精度"过高导致了球员实际触球的频率过高,从而和"带球速度"的实际效果出现了不匹配]:bz56: ZXT这句话实在经典。。。
243#
 楼主| 发表于 2007-5-16 14:54 | 只看该作者
原帖由 yyyh 于 2007-5-16 12:59 发表
pm他


:bz58:  3y1h,PM是什么意思 新人不懂。。。

精华什么的由斑竹决定把。。。如果有什么奖励的我倒愿意和两位一起分享,呵呵!!
244#
发表于 2007-5-16 15:00 | 只看该作者
感觉速度会慢了
245#
发表于 2007-5-16 15:54 | 只看该作者
原帖由 忽悠年代 于 2007-5-16 14:54 发表


:bz58:  3y1h,PM是什么意思 新人不懂。。。

精华什么的由斑竹决定把。。。如果有什么奖励的我倒愿意和两位一起分享,呵呵!!

主要是多拖个人过来看看后续能有什么变化,PM的就是发短消息
246#
发表于 2007-5-16 15:56 | 只看该作者
原帖由 zyy339 于 2007-5-16 15:00 发表
感觉速度会慢了

灵活和直线速度本来就有矛盾
247#
发表于 2007-5-16 17:51 | 只看该作者

这个我会回家研究一下

毕竟是L2帖,需要试验才好下结论,抱歉了各位
248#
发表于 2007-5-16 18:16 | 只看该作者
原帖由 qq0414 于 2007-5-16 17:51 发表
毕竟是L2帖,需要试验才好下结论,抱歉了各位


慎重严谨是好习惯.好品质:bz11:

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2007-5-16 18:22 编辑 ]
249#
发表于 2007-5-16 18:18 | 只看该作者
原帖由 忽悠年代 于 2007-5-16 14:54 发表


:bz58:  3y1h,PM是什么意思 新人不懂。。。

精华什么的由斑竹决定把。。。如果有什么奖励的我倒愿意和两位一起分享,呵呵!!

说实话,在这里发现比研究价值大多了:bz11:
可遇而不可求
250#
发表于 2007-5-16 18:21 | 只看该作者
原帖由 忽悠年代 于 2007-5-16 14:49 发表
:bz3: :bz3: 回到平绿了 精度94以上没错把。。。

["抽搐"动作的本质是"带球精度"过高导致了球员实际触球的频率过高,从而和"带球速度"的实际效果出现了不匹配]:bz56: ZXT这句话实在经典。。。

对,是你的数据让我的实验少走了很多弯路啊:bz13:

这句话是不是看着有点晕:bz6: ,我好象还写了不少这样的长句子......
251#
发表于 2007-5-16 18:27 | 只看该作者
谢谢楼主啊
252#
发表于 2007-5-16 19:01 | 只看该作者
惯例的每天来这帖查看一下 :bz63:
253#
发表于 2007-5-16 19:32 | 只看该作者
技术贴,以为L2带球没作用呢
254#
发表于 2007-5-16 20:09 | 只看该作者
兄弟我把所有的回复都看了一遍,几乎就是3Y1H和Z同学的背背山型 版聊天地啊,从天荒地老到海枯石烂~~精神可嘉!!
呵呵,以上玩笑。在看过所有回复后,我也发表一点拙见。
只用R1做出这种变线我是很早就发现的,主要用于对方的后卫侧面贴上来,以及快被追上时使用,只要对方加速键不放,刚好一个时间差。但是这种特别的方法,要到周末再试验了。对于Z同学将该问题量化分析的做法,个人表示赞赏!但是对于抽搐我有部分不同的看法。
游戏将球员的跑动,分为了两部分来处理,分别由不同的数值来体现,一部分是在屏幕上移动的速度,一部分是个人的速度,或者说是摆腿的速度。简单来说就是绝对速度和相对速度。
Z同学给我的启发是,原先这两个速度是相互匹配的,因此跑动非常协调,但是当我们人为的造成相对速度的提高时,当达到一定的临界点就出现了我们看到的“抽搐”了,但是抽搐这个现象不是一个绝对的现象,而只是一种视觉的效果,当然表现出来的敏捷性还是实实在在的。

总结:抽搐是一种特殊的视觉效果。带球的敏捷性提高是LZ伟大发现的产品,抽搐是一种体现,一种副产品。
  以前没有强移时的实况就有这种现象,球在滚向底线时,速度较快的前锋去无论如何也不会去接球,多数人看到的是前锋很散漫的走,而眼睁睁的看着后卫从身边过去,但有时也表现为前锋抽搐式的狂奔,但可怜的孩子的实际速度还是和走一致。(从我的记忆来看,该现象在实况3中较明显,在加入强移后的7,8也有出现抽搐)

Z同学总结的抽搐的本质个人非常赞同,以上只是对抽搐的产生原因及周边事息的个人分析。

以上,谢谢!

(唉,一打就好长,看来本人较为 猛扫 ,没有连续作战版聊的潜力,惭愧惭愧~~~~)

:bz72: :bz72: :bz72: :bz72: :bz72: :bz72: :bz72:
255#
发表于 2007-5-16 20:12 | 只看该作者
很正常,我看到L2的时候差点就立刻进来踩了:bz36: 不过在看了图之后,还是多少意识到似乎有区别,才没敢把话说死,回去试了试:bz13:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表