楼主: 忽悠年代
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[第三次更新]L2盘带的新发现,完美实现无停滞半转身变向带球——新增抽搐加精带球!!

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226#
发表于 2007-5-15 23:59 | 只看该作者
解释很合理
也和我的思路一致
227#
发表于 2007-5-16 00:14 | 只看该作者
先睡了,
关于抽的条件数据弄好了
明天把算法写出来:bz31:
228#
发表于 2007-5-16 00:18 | 只看该作者
期待了
229#
发表于 2007-5-16 00:27 | 只看该作者
先写几个数字大家猜猜:bz1:

            1              2               3   
精度    1~93  /   94~96   /   97~100+
速度    1~92  /   93~99   /
230#
发表于 2007-5-16 00:28 | 只看该作者
我能明大意
231#
发表于 2007-5-16 00:31 | 只看该作者
被一眼看破:bz19:
232#
发表于 2007-5-16 00:32 | 只看该作者
我已经掌握啦
233#
发表于 2007-5-16 08:12 | 只看该作者
lz真高人也    !!!!!!学习中
234#
发表于 2007-5-16 08:51 | 只看该作者
这招很有用!!收下
235#
发表于 2007-5-16 09:51 | 只看该作者
这动作不按L2也能做呀?有停滞是因为变向的时候按键定位不准,好象要正好90度才行
236#
发表于 2007-5-16 10:01 | 只看该作者

同意

楼上
237#
发表于 2007-5-16 11:24 | 只看该作者
这贴是针对PES6和PES2007的
这动作不按L2时机很难把握,
而按L2就变成100%一定成功了,灵敏度极高
238#
发表于 2007-5-16 12:21 | 只看该作者
好了,以下是我总结的抽搐的数据条件

以下数值为 状态平绿 体能全满 时的值
(而状态变化数据变化,大家根据官方给出的比率修正;体能下降的影响见3Y1H的某回复)



   区号          1              2               3   
带球精度    1~93  /   94~96   /   97~100+
带球速度    1~92  /   93~99   /

抽搐的条件就是:"带球精度"数值所在的区号>"带球速度"数值所在的区号:bz36:

(如:94/75;   94/92;   97/95;   98/99........是会抽搐的)
大家看到了,只要"带球精度"数值在第3区(97 98 99 99+),就一定会抽搐的

而"带球精度"数值所在的区号<="带球速度"数值所在的区号的时候,是不会抽搐的


原理应该也是匹配的问题:

实况的许多数据是遵循分段函数的
和实际效果是大致成正比的,但也有临界点(就是实际效果的质变点)
我们把"带球精度"和"带球速度"实际效果一样的数据分在一个区里,就出现的上面的那个表

情况A.在"带球精度"的实际效果(球员实际触球的频率)<="带球速度"的实际效果的时候,物理引擎是能完全匹配的;

情况B.在"带球精度"的实际效果(球员实际触球的频率)>"带球速度"的实际效果的时候,就会动作会出现了不匹配.
["抽搐"动作的本质是"带球精度"过高导致了球员实际触球的频率过高,从而和"带球速度"的实际效果出现了不匹配]

我猜在正常游戏的时候,电脑一旦遇到 情况B 的时候,就会启动一个修正程序,强行调和相差过大的"带球精度"和"带球速度"这2个值,让动作匹配起来.
而L2+R1就巧妙的又一次屏蔽了这个修正程序......
让我闷看到了系统修正前的本来面目,
看来原始的计算有点问题:bz36:

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2007-5-16 12:29 编辑 ]

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qq0414 + 40 非常不错

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239#
发表于 2007-5-16 12:38 | 只看该作者
经过几天的测试,终于看到了冰山的一角
240#
发表于 2007-5-16 12:43 | 只看该作者
好帖子```,希望今后再多一些这样的帖子

最好能编成一个集合
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