查看: 38768|回复: 462
打印 上一主题 下一主题

[第三次更新]L2盘带的新发现,完美实现无停滞半转身变向带球——新增抽搐加精带球!!

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-5-13 19:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【忽·悠·足·球】-- L2盘带中的新发现,完美实现无停滞半转身变向带球!!!(不断更新中....)

                                      

    J R 口 号:  忽 悠 足 球 ,与 您 共 享 精 彩 实 况       

   <建议浏览分辨率:1024x768 版权所有 转贴请注明作者>

   特别鸣谢 : yyyh和zxt两位朋友对本贴的支持!两位精辟的见解使得本贴蓬璧生辉。可以说,没有他们就没有本贴内容的丰富和拓展...在此再次感谢!!!

  :bz41: 高·潮·前·戏 ~~~

    论坛中有不少有关L2的贴,其中涉及到战术的调整,长传提高精度等等...可以说看了让人收益匪浅.但L2对带球有帮助吗??经我实战中忽然发现了一个技巧,可以消除带球变向中烦人的停滞问题,运用得当可以大大加强带球的灵活性及突破的威胁力...
    现在我介绍一个盘带中利用L2键来实现球员带球半转身斜90度变向带球的小技巧..希望对大家有所帮助.如果有人已经知道,就当抛砖引玉的一个贴把...



(首先,来一个没有运用操作带球,仅用方向键的图)
http://mumayi1.999kb.com/pic/2007-05-13/cc7ol5w8tbe1gsb4qa0q.gif

由于惯性的作用,卡卡不得不停下来再变45度方向,这无疑给了防守者思考的空间...

(再看无停滞变向图)

http://www.imgdig.com/imgdig.asp?Mark=getPic&x=200705/20070513204622.gif
卡卡变向明显流畅,没有了转身的停滞时间...

☆ 实现的具体操作 ☆
在变向的时候同时按住L2+R1及方向键,就可以实现.当然也要求操作者有一定的良好手感,否则会走成直线...另外对带球者的带球精度也有要求,精度太高 的会做不出来,因为太灵活...:bz46: 所以,这招运用在前锋突破最有效!!比如克雷思波,防守者绝对想不到他也有这么灵活的盘带...而且这招比纯粹的拉球速度更快!!突然性更强!!!:bz3: :bz3: 当然,前提是运用熟练,要不然。。。:bz36:


(更新)另附一演示图:
   
☆实 况 8 的 测 试 对 比☆
   

为了证实此动作,找了实况8来对比,发现8代的球员仅用方向键就可以流利的使用出这种S型带球,8的带球动作非常灵活,可以轻松作出这个动作而不需要L2的辅助。为什么两作会有这样的差异呢?我估计除了游戏本身制作限制的问题之外,还有一个就是想限制玩家简单操作的流畅性(以前不少玩家单凭方向键就可以把对方过的没脾气),从而迫使玩家更多的运用组合键来进行盘带。

强调的一点:

这个动作的要点就是L2,R1以及方向键的反斜45度同时按(pes6也同样可以做出来)...但是有一个前提,就是带球精度太高,似乎超过90的都不好操作了(具体没测试,没时间,明天上班),因为精度高会做出小扣球,双足等其他动作,所以这个动作用来丰富带球精度差的球员来说是很好的...比横斜拉的速度快很多...废话就少说了,明天上班...郁闷收笔...


   5.14更新   看了3y1h的贴,又尝试了一下,发现确实纯粹的用R1也可以做出这个动作,不过对手感要求高些,要掌握好转身加速的时机;另外趟球的距离也不好控制;如果用L2的方法就对手感要求要降低些,不过对操作的要求也提高,因为多了一个键,实战的时候毕竟不容易灵活使用... 这是实话....
纯粹用R1的话幅度会相对大些,转身主要靠转身前松开R1键和转身时一刹那的小碎步来调整,要求玩家的眼力要好,而我的方法转身带球的幅度会小些,带球的距离也较短,碎步主要在转身的过程中来实现,所以停顿时间少了些...

    :bz42: 高·潮·中 ~~~


    随着3y1h和zxt1222研究工作的深入,两位的持久能力得到了充分的体现~~~
终于有一天,大汗淋漓的3Y1h朋友在高潮过程的最后抽搐时灵感附体,发现了“抽搐带球”:bz56: .....

现摘录3y1h和zxt1222两位朋友的若干精彩语录

(3y1h)

我试了不按R1的普通跑
L2+R1还是有区别
L2+R1时腿的抖动频率更快,速度也快
不一样啊,一抖一抖的
抽搐似的

系统被你玩死了
很奇怪的三种情况
一开始的几次像type2
又试了几次发现有频率稍快一点的迹象,球也远一点

后来演变出了BT人,抽搐


从静止开始按住L2再按R1+前接近于type2
在一般跑动中松开所有再按住L2,再按R1+前接近于中间状态

在加速跑中,送开所有再按住L2,再按R1+前很容易就抽了
经鉴定,figo接近于神
我用C罗也抽了
Ctype2

嗯,精度,昨天变向的时候我和LZ都感觉,精度高的人变向的时候特别容易出两足之类的特殊动作
对于体力的解释
  原文:体力的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。除了体力会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体力是100%。不过值得注意的是,当体力槽小于50%时,体力流失对球员的影响才会体现。Eg65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%48%它才会开始影响球员的速度。当体力小于20%,速度会变得尤其低下。而且体力对球员的技术能力没有任何影响,仅对身体能力有影响。其中包括:最高速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。体力对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花一小段时间在按键和行动之间,也就是反应延迟。
  一旦球员体力过了50%的坎儿,我们很难具体数值化多少能力会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体力的水平,每名球员的能力不同,受影响的程度也不同。举例来说,假设完美球员体力高于50%,他的能力就是100%,如果体力流失到0%,他的能力也许只有90%了,如果一个球员的能力起始值只有完美球员的90%,如果体力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是说体力下降的百分比(50%之后才有影响)对球员的能力影响都是一定的相同的,完美球员体力从50%0%,能力下降10%(假设),那么其他球员,体力从50%0%,能力下降也是10%
  从以上官方的解释来说,体力不影响技术范畴,不影响射门传球精度等,也只有体力不足50%的球员才会受影响。


:bz13: (LZ说明)
此段话3y1h的意思是:体力影响带球速度,而带球速度与带球精度两者存在在抽搐产生的条件...



(附3y1h的效果图,如果用老马的话,可能回抽搐的更恐怖)




(zxt1222)

PES6是在WE10的引擎基础上修改的
WE10,不论是只按90度方向键或是90度方向键+R1都是100%作出无硬直动作的
PES6为了削弱盘带,增加了一段小程序------90度方向大概率出现硬直动作
90度方向键+R1(趟的很大)则不受此程序的约束
,"而LZ的操作正好巧妙的屏蔽了这段程序
原理我猜是这样的:
R1+L2 本来是有作用的组合键------整体阵型前压
因此R1+L2再+方向键的效果=只按方向键的效果(同时整体阵型前压)
但是此时你又按住了R1,电脑误认为是1号命令,结果是成功屏蔽了硬直动作的程序."
(而用L1+R1+方向键无发达到效果的原因应该是运动是按L1+R1本身是无作用的...
系统就会筛选掉L1这个操作,L1+R1+方向键就等于R1+方向键;
而L1+其他键+方向键无发达到效果的原因是没有R1,不能屏蔽程序)


应该是精度高的人利足触球的频率会比较高比较频繁
而用了L2+R1可能使得某个精度换算程序(精度换算成现实效果的算法)出错
使得利足触球的次数变得大的离谱(因为指数高...),而利足触球的次数变大的同时,和整体的带球节奏慢慢的不匹配了
......
就变成了利足触球后马上再利足触球,之后又利足触球 ......动作无法衔接,不协调就抽了
好了,以下是我总结的抽搐的数据条件

以下数值为 状态平绿 体能全满 时的值
(而状态变化数据变化,大家根据官方给出的比率修正;体能下降的影响见3Y1H的某回复)

  区号          1              2               3   
带球精度    1~93  /   94~96   /   97~100+
带球速度    1~92  /   93~99   /

抽搐的条件就是:"带球精度"数值所在的区号>"带球速度"数值所在的区号:bz36:

(如:94/75;   94/92;   97/95;   98/99........是会抽搐的)
大家看到了,只要"带球精度"数值在第3区(97 98 99 99+),就一定会抽搐的

而"带球精度"数值所在的区号<="带球速度"数值所在的区号的时候,是不会抽搐的

原理应该也是匹配的问题:
实况的许多数据是遵循分段函数的
和实际效果是大致成正比的,但也有临界点(就是实际效果的质变点)
我们把"带球精度"和"带球速度"实际效果一样的数据分在一个区里,就出现的上面的那个表

情况A.在"带球精度"的实际效果(球员实际触球的频率)<="带球速度"的实际效果的时候,物理引擎是能完全匹配的;

情况B.在"带球精度"的实际效果(球员实际触球的频率)>"带球速度"的实际效果的时候,就会动作会出现了不匹配.

["抽搐"动作的本质是"带球精度"过高导致了球员实际触球的频率过高,从而和"带球速度"的实际效果出现了不匹配]   

我猜在正常游戏的时候,电脑一旦遇到 情况B 的时候,就会启动一个修正程序,强行调和相差过大的"带球精度"和"带球速度"这2个值,让动作匹配起来.
而L2+R1就巧妙的又一次屏蔽了这个修正程序......
让我闷看到了系统修正前的本来面目


另摘飙风亨利的一段:
Z同学给我的启发是,原先这两个速度是相互匹配的,因此跑动非常协调,但是当我们人为的造成相对速度的提高时,当达到一定的临界点就出现了我们看到的“抽搐”了,但是抽搐这个现象不是一个绝对的现象,而只是一种视觉的效果,当然表现出来的敏捷性还是实实在在的。

总结:抽搐是一种特殊的视觉效果。带球的敏捷性提高是LZ伟大发现的产品,抽搐是一种体现,一种副产品。
  以前没有强移时的实况就有这种现象,球在滚向底线时,速度较快的前锋去无论如何也不会去接球,多数人看到的是前锋很散漫的走,而眼睁睁的看着后卫从身边过去,但有时也表现为前锋抽搐式的狂奔,但可怜的孩子的实际速度还是和走一致。(从我的记忆来看,该现象在实况3中较明显,在加入强移后的7,8也有出现抽搐)

小结::bz52: 希望上面内容没把大家看晕了眼,但确实句句精彩,很难割舍...我稍微总结一下,3y1h朋友指出了抽搐的现象,提出抽搐与球员的精度、速度、体力、带球方式等等因素有关;zxt朋友划分出了抽搐的条件函数区域,甚至指出了程序的本质联系,十分精彩!亨利朋友分析了抽搐的内涵和指出了无球也抽搐的真实性(LZ也遇到过)

LZ的一点新发现:
在8代也可以使用抽搐带球,发现用R1+L2+方向键来控制老马,他的盘带会变很精度更高,更灵活 。。。老马抽搐的恐怖,巴西的贝利和里唯利诺也是疯狂抽筋,太恐怖了。。。(这个发现为这种盘带的实际对战运用提供了可行性)



前半段是普通加速,后半段是抽搐盘带)

所以,这个由3y1h发现的抽搐动作暂时命名为抽搐加精盘带。。。

:bz42: 高·潮·仍在继续~~~

关于这个动作的研究两位教授正在进一步的临床研究中,期待他们新的调查报告。。。(待续)

:bz56: 终于可以回家吃饭了 ZZz .....
:bz69:





[ 本帖最后由 忽悠年代 于 2007-5-19 17:19 编辑 ]

评分

参与人数 1经验 +10 收起 理由
qq0414 + 10 请看PES6官方攻略90度转身对比

查看全部评分

2#
 楼主| 发表于 2007-5-13 19:16 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 06:07 编辑

:bz36: 自己坐个沙发















3#
发表于 2007-5-13 19:17 | 只看该作者
先按住L2再按住“前+R1”

直线跑几步就知道了

LZ牛

原帖由 yyyh 于 2007-5-13 22:54 发表
图可以看了:bz16:
停滞是因为球离脚太近鸟
所以有了R1把球躺开一点就不会了
这种调整我一般都是靠R1:bz13:
或者R2,因为横拉是把球粘在脚下:bz16:


谁能分清哪个是L2+R1哪个是R1:bz16: 我做的这么相似:bz13:



[ 本帖最后由 yyyh 于 2007-5-14 23:08 编辑 ]
4#
发表于 2007-5-13 19:18 | 只看该作者
暂时没时间尝试,先帮你顶一个!待实践后再发表看法。。
5#
 楼主| 发表于 2007-5-13 19:18 | 只看该作者
:bz36: :bz36: 可以看了 上传图片很麻烦,我考虑找个机会发道进球区:bz13:

[ 本帖最后由 忽悠年代 于 2007-5-15 08:39 编辑 ]
6#
发表于 2007-5-13 19:20 | 只看该作者
不知道,但转身几乎不停滞,飘走:bz69:
7#
发表于 2007-5-13 19:22 | 只看该作者
技术篇...学习下
8#
 楼主| 发表于 2007-5-13 19:23 | 只看该作者
:bz36: :bz36: 没人知道是我的目标
9#
发表于 2007-5-13 19:26 | 只看该作者
:bz13: :bz13: LZ这次没忽悠 ...
10#
发表于 2007-5-13 19:38 | 只看该作者
圣洁的叉叉:bz36: :bz36:
11#
 楼主| 发表于 2007-5-13 20:30 | 只看该作者
:bz58: 编辑过了 应该可以看了

[ 本帖最后由 忽悠年代 于 2007-5-13 20:50 编辑 ]
12#
发表于 2007-5-13 20:59 | 只看该作者
图慢的就不行
13#
发表于 2007-5-13 21:01 | 只看该作者

這個我也知道暸 呵呵

14#
 楼主| 发表于 2007-5-13 21:02 | 只看该作者
:bz13: 是有点慢
15#
发表于 2007-5-13 21:19 | 只看该作者
是真的啊~我刚进去试了   确实有用!~:bz3: 好帖~顶咯
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表