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现在实况的对手就是自己,不要在想着去和FIFA争了,已经不是一个档次的游戏了,如果把FIFA说是3A大作来形容,PES就是独立开发的3499了,对于常年2款游戏都玩的玩家来说,实况输的不仅仅是授权,什么球衣、画面、脸型、名字,都是表面的东西,实况真正输的是游戏的核心,比如AI、比赛反馈、人机的互动等等,FIFA从07到19换了4个引擎,一步一步不断提高,现在实况真的不是对手了,虽然我这样说,在实况论坛会被喷,但实况一年一年进步真的很小,脸型做的好,还是好,AI弱智还是弱智,没一点改变,有时无非就是比赛节奏快点、后年就慢点,去年头球强点,今年就远射强点,总是在变来变去,没有改变,球员还是一样傻傻的原地等传来的球,当2名球员接球,离的近的永远切换不过来,KONAMI的授权一年比一年少,无所谓,反正又你们这些人做补丁,我自己省点钱去开发手游和赌博机,如果实况在这样发展下去,很快这个IP就会消失了,
实况在中国又很多玩家基础,那是因为从WE6、WE7时代PS的兴起,在2003年登陆PC以后,的确那时的实况确实做的比FIFA好,起码人物建模还能分的出谁是谁,也就是从那个时代开始,实况成了我们的情怀,可以说,实况称霸了PS1和PS2这十年,但是转机从2007年开始了,FIFA和实况都在XBOX360上推出了新作,FIFA07和PES X,就是从那年开始FIFA登陆次世代平台,对于那时的我们来说买XBOX360和PS3是不可能的,大多玩家还都在玩PS2或者是PC,所以很多人忽视了FIFA的崛起之路,接着FIFA做出了次世代FIFA不登陆PC平台的决定,所以很多人玩的FIFA08、09、10都是2005年时候引擎制作的,而那是正式实况PES5、PES6、PES2007的黄金年代,所以那是PC玩家一对比,发现FIFA就是个垃圾,
直到FIFA11,次世代引擎登陆PC了,才被少数人开始重视,也就是从那个时期开始,我是每年实况和FIFA都开始玩,因为那是不论是FIFA还是实况都引入到了XBOX360和PS3的中期,实况的那几作PES2011、2012、2013虽然变化不大,但可玩性加上情怀,还是每天必玩的游戏,偶尔玩玩FIFA11、12、13,但真正的转机来了,到了PS4时代,实况PES2014可以说是完败,然而这一年FIFA14换了新引擎Ignite,实况使用的是小岛秀夫开发的FOX引擎,到了2017年FIFA又换了寒霜引擎,实况仍然是FOX,接着实况做出了FIFA当年的错误,新引擎只用于PS4和XBOX ONE,然而PC玩家是玩的是PES2014时期使用的被阉割的FOX引擎,从那时几乎放弃了实况,专心玩FIFA,加上购买PS4后,联机对战也有不少乐趣,到了PES2018,PC终于和主机同步了,但游戏性和FIFA不是一个级别的,虽然自己为了情怀继续玩下去,但差距越来越大让我对PES又爱又恨,到了PES2019,真正的好授权,可以说实况丢完了,没了欧冠、欧联、国家队联赛授权寥寥无几了,弄来了一堆不太熟悉的联赛,说实话,很失望,失望的不是游戏,而是不到KONAMI做好游戏的心,今年的FIFA19,又加入了欧冠、中超,还有原来的女足、亚洲联赛也涵盖了4个,现在除了没中文解说,看来真的没实况什么事了,说到解说,为何PES2019解说声音这么小,现在自己剩下唯一的优势,自己都不要了吗? |
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