楼主: shixiangming

[分享] pes2018,打胜仗的一代

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发表于 2017-7-22 00:53 | 显示全部楼层
gygshen 发表于 2017-7-21 23:30
实况在游戏上内涵属性上确实是拍死FIFA的,但是FIFA在营销手段上拍死了实况,FIFAOL,各种授权,现在实况就 ...

嗯 嗯 。。。。    望越做越好, 2018PC同步的,升级电脑,入 正,值得拥有。
发表于 2017-7-22 02:03 来自手机 | 显示全部楼层
1world1dream 发表于 2017-7-18 15:35
有同感。他的真實不是一些噴子關注的從PES2013每代的蠟像臉,而是在財力有限的情況下,對符合亞洲人審美和 ...

对不喜欢王涛的解说达成共识,听两遍就腻了
发表于 2017-7-22 23:40 | 显示全部楼层
家乡真美 发表于 2017-7-15 07:11
理性讨论问题,不要加无谓的“称呼”,WECN是文明论坛。

层主固步自封 依然活在梦里。
发表于 2017-7-23 09:50 | 显示全部楼层
有点夸张了,授权还是硬伤
发表于 2017-7-23 10:15 | 显示全部楼层
   别像 PES2016,PES2017这么奇葩就行,转身一万年已经够了,现在的2017比2016还可怕,除了头球基本没啥进球手段,电脑回追速度已经超过数值设定了特别打德比个个赛梅西,还有转会,之前版本可以欠债,现在为啥又不行了
发表于 2017-7-23 12:39 | 显示全部楼层
眼界放宽一点  我从PES5开始  FIFA 实况双修  说句实话  轮操作性  和 AI合理性  真的是FIFA胜出    如果FIFA能有个好一点的大师联赛  我可能真的不会买实况了    UT也是FIFA更成功 实况现在比FIFA好的地方就是动作的真实度高。但是这么好的真实度 给工作组一个毫无道理的AI搞得一塌糊涂 操作性原来是胜出的地方  简单合理 现在却复杂不好用 指向性还不好  你要学FIFA摇杆动作就学到底 不要搞什么双摇杆加大莫名其妙的操作 。说实况我局的实况有些动作就是替AI做的和玩家无关 。虽然说了那么多 也是怒其不争。想想当年PS PS2时代   FIFA就从来没有进入过我身边的足球群 可后来一起踢实况的朋友 都慢慢会踢FIFA  有的和我一样双修  这个结果怎么导致的   其实大家都清楚

点评

以前的实况区别于fifa的最大优点就是数值的差异性和操作的即时响应。以前ps1的方块人谁是谁基本靠猜,但是却胜出了画面好N倍的FIFA,就是因为一上手就能清晰感觉出大罗的速度,巴蒂的重炮,贝克的弧线,马拉多纳的带  详情 回复 发表于 2017-7-23 14:58
发表于 2017-7-23 14:58 | 显示全部楼层
liquidsss 发表于 2017-7-23 12:39
眼界放宽一点  我从PES5开始  FIFA 实况双修  说句实话  轮操作性  和 AI合理性  真的是FIFA胜出    如果FI ...

以前的实况区别于fifa的最大优点就是数值的差异性和操作的即时响应。以前ps1的方块人谁是谁基本靠猜,但是却胜出了画面好N倍的FIFA,就是因为一上手就能清晰感觉出大罗的速度,巴蒂的重炮,贝克的弧线,马拉多纳的带球。一直让我们津津乐道。还有那时候的操作基本按什么是什么,大部分因素自己可控,输赢都是自己的本事。而且逻辑清晰,该进的进该不进的不进。现在却把这两点都丢了,数值的体现微乎其微,即使C罗贝尔做的再逼真,一样被一个路人球员轻松干翻,同样的一个名不见经传的路人甲一样能在万军之中踢出一脚刁钻世界波随便攻破顶级门将的十指关(当然门将数值也没什么卵用)。虽然跟人打没这么夸张,不过还是不太分得出数值的差异。跟电脑则是赤裸裸的侮辱玩家的智商了。还有操作的响应,有时候让他这么做他一定要墨迹一下,感觉不是所按即所得,直接导致后面的一连串操作受到影响。而且逻辑也不清晰,有时候明明感觉自己操作到位了,却没进球或者被进了。这种时候真的很憋屈。

fifa现在反而是把这两点做到位了,除了策略防守不太给力外(不过其实策略用的好自己卡位一脚断球的快感还是很爽的),数值上高阶球员和路人球员一目了然,操作的响应快也能做的出比实况更多的微操,那种小空间内加减档闪转腾挪的感觉也是很爽。现在觉得实况就是粗暴爽快,fifa是细腻真实,就好像多年前的两个游戏倒转过来了一样,真是风水轮流转

点评

PS时期两个游戏都是夸张化的,都想做差异性,但是fifa是人人球星、球星是外星人;而we是普通人就是普通人、球星是球星; 那时候we突出的是盘带设计、△直塞、双击O半高球、假射这些东西,虽然很夸张,但是很直观也很  详情 回复 发表于 2017-7-23 15:57
发表于 2017-7-23 15:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-23 15:59 编辑
squalljian 发表于 2017-7-23 14:58
以前的实况区别于fifa的最大优点就是数值的差异性和操作的即时响应。以前ps1的方块人谁是谁基本靠猜,但 ...

PS时期两个游戏都是夸张化的,高差异性,但是fifa是人人球星、球星是外星人;而we是普通人就是普通人、球星是巨星; 那时候we突出的是盘带设计、△直塞、双击O半高球、假射这些东西,虽然很夸张,但是很直观也很新鲜。
fifa里的外星人也夸张,夸张体现的可选点就比较少,只能在各种传球和射门的成功率上体现结果层面的差异,最多强行表演的一个倒钩什么的。

然而这种2种夸张化设计在后来的作品里表现都不好,如今也许就在UT或者MC里还存在。

点评

意思就是以前那些特点鲜明的场景在普通比赛里看不到了,只能在球员能力极高的UT或者MC里出现碾压对手?  详情 回复 发表于 2017-7-24 16:28
发表于 2017-7-23 20:27 | 显示全部楼层
。。。给点干货啊。这口号喊的。。。没什么是“一定”的。
发表于 2017-7-24 16:28 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2017-7-23 15:57
PS时期两个游戏都是夸张化的,高差异性,但是fifa是人人球星、球星是外星人;而we是普通人就是普通人、球 ...

意思就是以前那些特点鲜明的场景在普通比赛里看不到了,只能在球员能力极高的UT或者MC里出现碾压对手?

点评

平时也是很突出的,pes17 od,皇马是被选率最高队了,如果是两个水平相当的玩家对战,C罗贝尔这种各方面都和其他人完全不是一个世界的人,尤其是无球跑动抢点、弹跳、射门精确度。 fifa17的话也是(土豪传奇卡我就  详情 回复 发表于 2017-7-24 16:40
发表于 2017-7-24 16:40 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2017-7-24 16:28
意思就是以前那些特点鲜明的场景在普通比赛里看不到了,只能在球员能力极高的UT或者MC里出现碾压对手?

平时也是很突出的,pes17 od,皇马是被选率最高队了,如果是两个水平相当的玩家对战,C罗贝尔这种各方面都和其他人完全不是一个世界的人,尤其是无球跑动抢点、弹跳、射门精确度。
fifa17的话也是(土豪传奇卡我就不提了)前场中路堆几个射门好的小快灵(迪巴拉这种)在加上一个略有身体的玩护球,摆个倒三角站位,之后就是中路各种扭各种护各种二过一,3-4个人一路泥鳅一样串上去。
发表于 2017-8-4 13:11 | 显示全部楼层
反正我是玩不习惯FIFA的操作。最难以接受的就是抢球和加速是分开的

点评

打错了,是抢球和短传是分开的。是最接受不了的  详情 回复 发表于 2017-8-4 13:12
发表于 2017-8-4 13:12 | 显示全部楼层
yugie 发表于 2017-8-4 13:11
反正我是玩不习惯FIFA的操作。最难以接受的就是抢球和加速是分开的

打错了,是抢球和短传是分开的。是最接受不了的
发表于 2017-8-6 12:48 | 显示全部楼层
两个都玩,对比多了区别就看得明显了
发表于 2017-8-6 13:54 | 显示全部楼层
  现在的实况已经把电脑设定成无敌的存在,高速回追,还是那种没有体能的高速回追,可以追到我新换上来的贝尔,就算贝尔在烂满体能还跑不过一个没有体能的后卫,这个体能值存在的意义是啥?还有最重要的问题,实况现在是做可玩性呢还是做画质?高画质做好了没人玩有意义吗?那PES2018做的跟真人一样还是改不掉神电脑,渣授权玩家玩起来有毛意义?打补丁?那打了补丁的可以联网吗?实况现在就是在磨洋工,应付了事,从PES2014就看出来,换了所谓的新引擎内在玩法大改,弄的一代不如一代,到这个PES2017,进攻手段单一,就是头球,中路你地面传球传十次,八次被断,这样的实况还是我们以前玩的那个吗?
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